2014年12月6日土曜日

若干のバージョンアップ(Ver0.7.2)を公開

Ver0.7について、プレイしてくれた方、感想をくれた方、ありがとうございます。
プレイしたログや感想は開発の参考にさせてもらっています。
若干の小改善ですが、バージョンアップ(Ver0.7.1→0.7.2)を行いました。下記のページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.7)

変更点は下記です。
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 ・新入生の初期能力のバリエーションを増加。オールGの自主練習のバリエーションも増加。
 ・初期能力が低い新入生も、3年夏には同じくらいの強さになるように自主練習を強化。
 ・性格(猫の表情)に「熱血」を追加(現状では性格は能力値に関係しない)。
 ・試合で投手の経験値があまり加算されないため、もう少し加算されるように修正。
 ・練習画面に性格を表示するように改善。
 ・相手校の捕手の守備力が全体的に低く、盗塁が簡単過ぎたので守備力を強化してバランス調整。
 ・表示がおかしくなる不具合をいくつか修正。
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現在は、県大会までしかプレイできないこともあり、かなり難易度が高く設定しており、上級者向けなのですが、それにもかかわらず県大会優勝した人が多くて驚きです。
見ていて印象に残ったプレイログを紹介します。
・栄冠アグミオン高校 安玖深音監督:10年目の夏(最後の夏)で初めての県大会優勝
・恒心総合法律事務所 唐澤貴洋監督:2年目の秋、たった12名の部員で県大会優勝
・栄冠にゃいん高校 監督名なし:4年目の秋までに2回の県大会優勝
・八千代松蔭高校 塀内久雄監督:6年目の秋と7年目の夏に連続で県大会優勝

秋大会は優勝するのが難しいと思っていましたが、夏と秋で同じくらい優勝回数があったのは驚きでした。


あと、要望や質問など、一部しかピックアップできませんが、似たような意見が複数あったもののみ回答させていただきます。

>相手チームが強い。
>特に「遊☆戯☆王 高校」とかの投手力オールAのチームが1回戦や2回戦の割に強すぎます。
確かに投手力オールAのチームは強いですね。
ただ、相手はワンマンチームなので、その弱点をついて小技でワンチャンスで得点して勝ち進む人もけっこういるみたいです。
例えば、相手の守備はザルなので、盗塁とバントで1アウト三塁のチャンスを作り、智力の高い選手を代打で出してスクイズなどです。
1回戦や2回戦にしては強いチームですが、そんな理不尽があるのも高校野球ということで、ご了承を。

>ドラフトがみたいです。
いつか実現する予定です。

>プレイ期間をもっと長くしてほしいです。
甲子園までプレイできるようになったら長くする予定です。

>自主練習している項目は現状だとスクロールしないと見れなくて不便なので、
>能力値の所で自主練習している所の色を変える等して貰えると非常にありがたいです。
これは確かにその通りなので、いつか実現したい所です。

2014年11月24日月曜日

Ver0.7にバージョンアップ

栄冠にゃいんのバージョンアップ(Ver0.7)を行いました。下記のページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.7)

今回のバージョンアップも、いただいた要望を参考に改善しています。
今回の目玉は、投球アニメーションで球種・球速・変化量・コースが(だいたい)分かるようになったことです。今までは、アニメーションで、ストライクを投げたのかボールを投げたのか分からず、直球か変化球かも分かりませんでしたが、それが分かるようになります。なので、「ボール球に手を出したな」とか、「変化球を待っている所に変化球がきた」とかを感じながらプレイできるようになります。
あと、打高投低のバランスも直したので、1点の重みが大きくなります。前回バージョンでは、点が入りすぎて代打・代走・守備固めを使うシーンが少なかったですが、今回は1点を争う試合が多いので、代打・代走・守備固めが重要になります。

その他、様々な改善を行っています。詳細は以下です。

 ・打高投低すぎて点の取り合いになる試合が多すぎるためバランスを修正。
 ・天才が2年目から出現するように変更。それに伴ってプレイ期間を10年夏までに変更。
 ・学校の評判が1度の対戦で簡単に変わらず、地道に少しずつ上がっていくように変更。
 ・試合中に負けている時の攻撃時に高速モードから通常モードになりにくかったので修正。
 ・投球時にウエスト、ど真ん中、甘いコースは捕逸しないように修正。
 ・球速か変化球のどちらかのみ強い投手が強過ぎたので、同じ球種を続けた場合の補正を強化。
 ・走力Gでも智力Sだと盗塁しまくれていたので、智力だけでは盗塁しづらいように修正。
 ・走力と智力が高い打者は、三塁手の守備力が低い場合にセーフティバントを実行するように修正。
 ・投手能力は野手能力より1項目少なく相対的に強くなりやすかったため、若干上がりにくいように修正。
 ・左打者に補正追加。左対左で打力マイナス、右対左で打力プラス。右投手が多いので、若干左打者が有利。
 ・「連打○」の効果が発動していなかったので修正。その他の特殊能力の効果も微妙に修正。
 ・投球のアニメーションで球種・球速・変化量・コースが分かるように改善。
 ・再試合で相手が変わってしまう不具合を修正。
 ・試合で獲得した経験値が分かるように改善。
 ・ミートと智力が高いとカットで粘りすぎていたのでバランスを修正。
 ・投手交代と代打の時に、変わったことが分かるように演出を追加。

2014年11月22日土曜日

11/23のバージョンアップでセーブデータが消えます

11/23(日)の夜に、Ver0.7にバージョンアップする予定です。
その際に、セーブデータが消えてしまいます。
プレイ中の方々には申し訳ありませんが、現在はまだ開発中ということで、ご了承お願いします。
データを無理やり引き継ぐことも技術的には可能なのですが、評判ポイントの判定や天才が出現する年数やゲームバランスを変更しているので、引き継いだ後のゲームバランスがいびつになってしまうので、データを引き継げないようにしました。ご了承をお願いします。

今回のバージョンアップも、様々な要望をもとに改善しています。いつも感想・要望ありがとうございます。
返信はごく一部にしかできていませんが、すべて読ませていただき、参考にさせてもらっています。

ちなみに、Ver0.6では、11年間に4回県大会優勝すると完全クリアとなるのですが、2人だけ完全クリアした猛者がいました。まさかあの難易度で、4回も県大会優勝する人がいるとは驚きです。クリアしたのは以下の2人です。
 ・栄冠にゃいん高校 aheahe監督
 ・恒心総合法律事務所 ←高校名をなぜ法律事務所としたのか、私、気になります。

あと、要望や質問など、一部しかピックアップできませんが、似たような意見が複数あったもののみ回答させていただきます。

>投手入学してくる天才は存在していますか?
存在します。確率は単純に(投手の人数 ÷ 入学人数)です。
実際には、野手で入学した天才を投手にコンバートしても、そんなに能力に差がないので、コンバートするというのも戦略の1つです。

>三塁とホームの間で、後続のランナーが先行ランナーを追い越してしまいます。
これ、本当の野球のルールではアウトになるのですが、栄冠にゃいんは猫がプレイするゆるい野球ということで、アウトになりません。
その他、自責点の数え方も適当で、前の投手が残したランナーが生還した場合に、その時点での投手に失点が付きます。あと、エラーで点を取られても失点が付きます。防御率は自責点でなく、失点で計算しています。この辺りは、あまり優先する部分でないので、対応するのは当分先になります。

>走力Fの黒子に盗塁されまくります。
Ver0.6時点では、智力が高いだけで盗塁ができてしまいます。これは次のバージョンアップで修正されます。

>「一球外す」では暴投することがある
不具合なので、次のバージョンアップで修正されます。

>能力が上がってくると自主練習の項目が増えることがありますが、
>増える選手と増えない選手は何が違うのですか?
これは表示上の不具合です。実際の自主練習は、どんな選手も2種類のみです。
自主練習の能力値がMAX(15)になると、その自主練習の分、他の能力値の経験値が加算されるようになります。
ちなみに、どんな選手も能力も同じ経験値で能力がアップします。
能力が上がりやすい上がりにくいと感じるのは、選手ごとに自主練習の量が異なるからです。

>評価が下がりやすい。せっかく上げたのに、簡単に下がるとしょんぼりします。
>評価以外にも強くなる要素が欲しい。
これはたくさん要望をもらいました。
とりあえず、次バージョンで、評価は簡単に下がりにくく、上がりにくくします。地道にちょっとずつ上がっていきます。栄冠ナインのようなトレーニング機器の購入などは、ちょっとまだできないので、しばらく後になると思います。

>連打○の場合は表示がないのですが能力発動してますか?
不具合でした。自分では全然気づいてなかったので、よくぞ見つけてくれました。ありがとうございます。
次バージョンで修正します。

>粘りすぎたので報告です
>夏決勝1回表無死1番打者に代打
>代打:ミートA15パワー7智力S19 特能:先頭打者○
>指示:甘い球狙い/長打狙い
>結果:57球目空振り三振
粘りすぎですね(笑)。黒子のバスケ高校の投手の緑間くんは、制球が良すぎて、四球になりにくいので、実は粘る打者が一番の天敵になります。
それにしても粘りすぎなので、次バージョンで修正します。

>再試合で相手校が変わりました。
>また、大会を勝ち上がってくる時に相手髙のスタミナが減っていないのは不自然に感じた
相手が変わってしまうのはバグです。次バージョンで修正します。
相手のスタミナが減っていないのは、相手校は酸素カプセルで休んでいるからです(笑)。
あと、ぶっちゃけ、相手のスタミナを減らしたりすると、バランス調整が難しくなるのでご勘弁を。



2014年11月8日土曜日

Ver0.6の難易度は上級者向け

Ver0.6の難易度は、すごく高くて、県大会優勝するのは、開発者でも困難です。
準決勝(BLEACH高校)と決勝(黒子のバスケ高校)をちょっと強くしすぎました。

にもかかわらず、さっそく県大会優勝した人が2名もいました(ログで確認)。
・県立わかめ高校 あばら骨監督 2回
・如月高校 しべ監督 1回

あばら骨監督に関しては、4年目の夏で県大会優勝しているので、すさまじいですね。
こんな上級者向けの難易度でこんなすぐに優勝してしまう人がいるとは驚きです。

あと、今回のバージョンでは、打高投低になっていて、自チームの投手の防御率が4点台とか5点台になることが多いですね。スコアも11-10で勝利とかが結構あるので、次のバージョンアップでもその辺りのバランスももう一度見直そうと思います。


さて、Ver0.6に対して、まだ1週間も経っていませんが、さっそく感想をいろいろいただいていますので、その中でいくつかピックアップしていきます。

・守備位置の変更のやり方がわからない。
→(回答)確かにわかりにくいですね。ゲーム中に説明を付けようと思います。ここで説明すると、「遊」などの守備位置の部分をマウスでクリックすることで、入れ替えができます。


・コンバートの方法がわからない
→(回答)[練習種別]列のドロップダウンリストの下の方に「投手に変更」などがありますので、ご活用ください。

・学校の評判が上がりにくく下がりやすい仕様を変えてほしい。この手のゲームの最大の楽しみは、少しずつ着実に強くなっていっていると実感すること。
→(回答)確かに着実に強くなっていくことが楽しみですよね。評判の上がり方は、Ver0.7で改善しようと思います。

・1死三塁で平凡なショートフライタッチアップでランナーが本塁憤死
 (三塁走者:走力A智力C、 遊撃手  :守備F智力A)
→(回答)能力値まで報告してくれて、とても参考になります。ありがとうございます(不思議な現象が起きたときに能力値をちゃんと書いてくれる人が多くて助かっています)。
このへんのバランスは難しいのですが、これはランナーの誤判断という扱いです。
智力が低い場合、進塁判断を間違えてしまうのですが、進塁判断を間違えるのは、「進塁できるのにしない」と「進塁できないのにする」の2種類があります。ゲームバランスを考えて「進塁できないのにする」の誤判断は、2アウトで本塁へ進塁する場合のみ実行するようにしています。
今回はランナーの智力Cでそこそこ智力があるので、たぶんぎりぎりでアウトになってしまう誤判断だったと思います。逆に言うと、内野フライでも、走力が高ければ、タッチアップが成功することは結構あります。

・オールGから走力23智14が誕生しましたww。ロッテの荻野みたいにあれやこれやと塁盗めました。
→(回答)オールGが活躍できて良かったです。オールGは3年夏になる頃には、代打か代走か守備固めなどの一芸に秀でた存在として戦力になるようにしました。

2014年11月3日月曜日

Ver0.6にバージョンアップ

栄冠にゃいんのバージョンアップ(Ver0.6)を行いました。下記のページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.6)

今回のバージョンアップでは、ついにセーブ機能を搭載しました。
その他、いただいた要望をもとに成績表示や自主練習表示などを行っています。
詳細は以下です。

・セーブ機能を追加。11年目の夏までプレイ可能。
・打率、本塁打数、OPSなどの試合の成績がイベント画面から見れる機能を追加。
・自主練習の内容が、練習指示画面から見えるように変更。
・野手から投手へのコンバート時に野手の特殊能力がなくなり投手の特殊能力が追加されるように変更。
・オールGの選手の自主練習が想定より少なくなっていた不具合を修正(オールGが弱すぎた)。
・隠し要素として、オールGの選手が能力値の上限(A15)を超えてSランクの能力まで上げられるように変更。
・守備位置が守備適正と合っていない場合に文字色を変更して分かりやすくなるよう改善。
・パスボールした時に、ホームでランナーが刺されることがよくあったので、そうならないように修正。
・ファウル率のバランスを修正(制球重視の投手の球数が多くなり過ぎ問題などを解消)。
・捕手の智力Aで省エネ投球をするように改善(勝ってる時に格下の打者にはボール球を使わない)。
・自分の高校名を入力できるように改善。
・1度の敗戦で学校の評判ポイントが下がり過ぎないように修正。
・連戦での投手スタミナの回復が最低でも25%以上回復するように改善。
・ドカベン高校を追加。また、黒子のバスケ高校がラスボスにしては弱かったので修正。
・入学時に、内野の左投げと左投げ右打ちの選手が入学しないように修正。
・不具合を10件以上修正。

また、感想や要望などの投稿もありがとうございます。
すべてありがたく読ませていただき、開発の参考にさせてもらっています。
今回、多かった要望は以下でした。
・智力が高いのに、暴投時にホームで憤死したり、フライアウトで帰塁できなかったりする。
 →(回答)バグだったので修正しました。
・秋大会で引き分け時に再試合がされない。
 →(回答)メッセージがバグっていました。秋のリーグ戦は引き分け再試合はありません。
・評判ポイントの増減が激しすぎる。負けたのに上がる場合もある。
 →(回答)バグだったので修正しました。
・投手力の高い高校が強すぎる。
 →(回答)吾郎とぬーべーがあまりにも強すぎたので調整しました。
・一二塁で内野ゴロの時に三塁フォースアウトでなくゲッツーを狙って欲しい
 →(回答)こちらは次かその次くらいのバージョンアップで対応したいです。
・セーブしたい、もっと長くプレイしたい
 →(回答)セーブ機能つけました。今回は約10年間プレイできます。

2014年9月30日火曜日

Ver0.5にバージョンアップ

栄冠にゃいんのバージョンアップ(Ver0.5)を行いました。下記のページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.5)

今回のバージョンアップは、以下の変更があります。
いただいた要望をもとにゲームバランスの調整や機能追加を行っています。

 ・試合中のオート時は控え投手の並びの順で継投するように修正。
 ・練習画面で投手へのコンバートがしやすいように野手も投手能力を表示するように修正。
 ・練習画面で特殊能力と左投と左打が分かるように修正。
 ・年度で最も学校の評価が高かったランクで入部人数を決めるように修正。
 ・内野前進と外野前進ができるように改善。内野前進はバントに強いがゴロで間を抜かれやすい。
 ・ゲームバランスをいろいろ修正(送球速度向上、リード距離増加、流し打ちの減衰を減少など)。
 ・ランナーが出た時に、ランナーの走力が簡単にチェックできる機能を追加。
 ・ベースカバーを待つタイミングを賢くなるように修正。
 ・ランナーを三塁へ送るバントの方向を諸事情により一塁側に変更。
 ・送球速度と走る速度が能力値による振れ幅が大きかったため、振れ幅を減少。
 ・セーフティバントが成功しづらく、送りバントが成功しやすいように修正。
  (ランナーがいなければ、一塁手と三塁手がバント時にダッシュする)
 ・セーフティバントが成功しやすい打者には、COMは自動で内野前進するように修正。

残念ながら、セーブ機能はまだ作成できていません。
次回のバージョンアップ(0.6)で入れる予定です。

2014年9月2日火曜日

次のバージョンアップで実現したいこと

まだ未完成の状態にもかかわらず、プレイしてくれる方々、ありがとうございます。
さらに、感想まで送ってくれる方々は、本当にありがたいです。すべて読ませてもらっています。

さて、もらった感想の中で、気になった要望を少しピックアップします。
・開始時に遊撃手が五人も被ったので、入学時のコンバートによる減少を撤廃して欲しい
・智力が高いチームに2ストライクから粘りまくられ投手のスタミナが尽きる
・投手にコンバートする時のために野手も投手能力を見たい(多数)
・走力と智力が高いと安定して勝ててしまう
・セーブがしたい
・投手の継投順を指示したい
・投手のスタミナがちょっと投げただけでも回復しきらないのがストレス
・自主練習でどの能力が上がるのか確認したい
・練習設定で、右投/左投、特殊能力を確認したい
・一塁ランナーいるときに外野ゴロがけっこう起きる

ログを見てみると、確かに走力・智力が高いチームが安定して勝ち進んでいました。
走力と智力が高いと、セーフティバントがかなり高い確率で成功するのですが、そういう小技を使いまくる人は少ないだろうと思っていたら、けっこう多くて驚きです。というか、プレイしてくれた方々は、私以上にゲームバランスを詳しく分析している人もいました。助言、ありがとうございます

ということで、次のバージョンアップでは、走力・智力の効果を少し弱めてバランスを調整する予定です。
投手の継投順を決める機能は、自分でプレイしてても早く欲しいので、入れる予定です。

あと、投手へのコンバートをやる人もけっこう多いみたいで、野手の投手能力を見たいという人が多数いたので、これは入れようと思います。
まあ、実は今のバージョンでも、スタメンの設定で守備位置を投手にして、投手変更画面にすれば見れるんですけどね。

セーブ機能は作りたいのはやまやまなんですが、けっこう時間かかりそうなので、次は入らないかも。

次回のバージョンアップは9月中にやりたいところです。

2014年7月31日木曜日

直球と変化球の投げ分け

栄冠にゃいんでベンチ外の選手を入れ替えできない不具合を修正しました(Ver0.41→0.42)。下記のページでプレイできます。

また、栄冠にゃいん攻略情報のページに、直球と変化球の投げ分けについて追記しました。
すでに元ページを読んでいる人のために、こちらに今回の更新差分を掲載します。

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■直球と変化球の投げ分け
直球と変化球の主な違いを説明します。
 直球  :球威があるので、長打になりにくい。
 変化球:空振りと凡打を打たせやすい。
つまり、ホームランを打たれたくない場合は直球中心、三振を狙う場合は変化球中心で攻めると良いです。ちなみに「直球B、変化球F」と「直球F、変化球B」の比較として、他の全能力Dで1000打席で比較した場合、以下のようになります。どちらもOPSは同程度となります(OPS=出塁率+長打率)。
 ・「直球B、変化球F」 : 出塁率.290、長打率.365、OPS.655、本塁打16本、三振186回
 ・「直球F、変化球B」 : 出塁率.274、長打率.385、OPS.659、本塁打26本、三振242回

ただし、同じ球種を続けると打たれやすく、続けた後に別の球種を投げると打たれにくいという効果もあるので、両方の球種を適度に投げ分けることをお勧めします(キャッチャーの智力が高いといい感じに投げ分けます)。

<参考>
バットがボールに当たって打球が飛ぶまでには、色々な計算式があるのですが、その一部を紹介します。
・バットにボールが当たる確率=70%±([ミート]-[直球]*6/10-[変化球])
・バットがボールの芯をとらえる確率=70%±([ミート]-[球速]*4/10-[変化球]*8/10-[制球]*2/10)
 ※芯をとらえない場合、内野フライかボテボテの内野ゴロになる
・バットからボールへの力の伝導率=50%±([ミート]*6/10+[パワー]*4/10-[球速]*8/10-[制球]*2/10))
 ※この伝導率が高いほど打球速度が早くなる。打球速度は別途[パワー]で補正。
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2014年7月27日日曜日

5年目の夏までプレイできるように修正

栄冠にゃいんの小さなバージョンアップ(Ver0.40→0.41)を行いました。下記のページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.4)

Ver0.4のバージョンアップの後、以前より多くの人がプレイしてくれるようになり、感想も多くいただきました。その中には、2年目の夏で県大会優勝したという報告もありました。県大会優勝は開発者でも困難なのに、まさかそれを2年目で達成してしまうとは・・・(ログでも確認したので、2年目で優勝したのは間違いないです)。

とはいえ、県大会優勝しても、まだ甲子園がプレイできるようには開発していません。ということで、今回のバージョンアップで、女子マネージャの写真がもらえるようにしました。

それと、現在はまだ開発中のバージョンにもかかわらず、想定以上にプレイしてくれる人が多く、もっと長くプレイしたいという声がけっこうあったので、5年目の夏までプレイできるようにしました。
(5年もプレイしてデータが消えると悲劇なので、早くセーブ機能を作りたいですが・・・)

2014年7月23日水曜日

Ver0.4にバージョンアップ

栄冠にゃいんのバージョンアップ(Ver0.4)を行いました。下記のページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.4)

今回のバージョンアップは、以下の機能追加と変更があります。
 ・試合結果で学校の評判(弱小、中堅、強豪など)が変わる機能を追加。
   評判で新入生の数と練習効率がアップ。
 ・練習選択などの画面で総合戦力のレーダーチャートを追加。
 ・天才型が入学するように追加。天才型は、能力値の上限がなくA15を超えて能力アップ可能。
 ・特殊能力を追加。新入生も特殊能力を持つように修正。合わせて能力アップも画面表示するよう改善。
 ・対戦チームのデータを大幅増加(全23校)。
 ・音の有無が指定できる機能を追加。
 ・初期のメンバ能力がランダムになるように改善。

また、細かい部分で、下記の不具合修正と仕様変更があります。
 ・試合中に盗塁死するごとに盗塁をしかける確率を下げるように修正。
 ・試合中の狙い球のチェック状態を、打者が代わっても維持するように修正
  (狙い球は打者ごとにあまり変えないため)。
 ・代打とリリーフが、出場直後の回のみ能力アップするよう修正。
 ・左投げの内野手は一塁に投げる時に回転が必要で余分に時間がかかるように変更。
 ・智力が高い場合にファウルで粘る確率が高すぎたので、ファウルするごとに空振り率が上がるように修正。
 ・スリーバント失敗でアウトになるように修正。

音の有無の設定や、ファウルで粘る確率を下げるなどは、いただいた要望を元に反映しています。
(返信は返せていませんが、いただいたご意見は全て参考にさせていただいております)

2014年2月23日日曜日

Ver0.3と攻略情報ページを公開

栄冠にゃいんのバージョンアップ(Ver0.3)と、攻略情報ページを公開しました。

今回のバージョンアップでは、多くの方々から要望のあった盗塁とスクイズができるようになりました。
あとは、智力の効果を色々追加し、全体のゲームバランスも調整しています。
詳細はゲームのタイトル画面の「ReadMe」ボタンから参照ください。
下記のページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.3)

また、各能力の説明や、各作戦にどんな効果があるのかを説明したページとして「栄冠にゃいん攻略情報」のページを作成しました。
今まで謎だった智力の効果と、投球コースの効果を説明しています。これから少しずつ書き足していく予定です。
Blogの右上にもリンク先を作成しました。
栄冠にゃいん攻略情報のページはこちら


2014年1月18日土曜日

Ver0.2をプレイしてくれて感謝

栄冠にゃいん Ver0.2 について、さっそくプレイしてくれた方々から意見や感想をいただきました。
いつも本当にありがとうございます。
Ver0.2のプレイはこちらのページから

いただいた意見・感想をもとにゲームを改善していきます。
ちなみに、Ver0.1のときにいただいた意見は50%くらい反映しています。
サクサク動くようにしたり、試合中の戦術の説明を付けたり、守備位置を変更できるようにしたりなどは、いただいた意見をもとに改善しました。

今回も盗塁やスクイズができるようにして欲しいなどの意見をいただいているので、なるべくそれらを優先して開発していく予定です。
(盗塁は安易につくるとゲームバランスを崩してしまうため、慎重に設計しています)

それと質問もいくつかいただいているので、ここでその一部に回答します。

質問:1年目4月で能力上がらないのですか?
回答:上がらないです。能力はランダムに上がるのでなく経験値で上がっています。だいたい2~3ヶ月で能力が1アップします。また、指定した練習以外でも、実は選手は自主練習をしていて、その分余分に経験値が入ります。

質問:バントの成功率が低すぎるのでは?
回答:バントの成功率は「智力」が低いと全然成功しません。相手の投手能力・守備力オールDで、こちらの智力がDあれば、70%くらいの確率で成功します。ちなみに、栄冠ナインのバント成功率は40回施行して60%くらいでした。

ところで、プレイしてくれた試合結果のログを取らせてもらっているのですが、このような体験版にもかかわらず、3年目の夏(Ver0.2のプレイ限界期間)までプレイしてくれた人がすでに10人以上もいて嬉しい限りです。そこまでやりこんでくれるとはありがたいです。
しかも、夏の県大会決勝戦まで勝ち進んでいる人も結構いて驚きです。難易度はけっこう高くしたつもりなのですが、まさかこうもたやすく勝ち抜くとは。

夏の県大会決勝は「黒子のバスケ高校」で、ミート・パワーが20以上の選手が複数いるというアホみたいな強さの高校ですので、勝つのは超難しいです。もし勝ったらその人のは超名監督です。

2014年1月1日水曜日

Ver0.2の動画公開

Ver0.2のプレイ動画を公開しました。
操作方法でよく分からないなどあれば、こちらを参考にしてもらえると幸いです。
下記ページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.2)