2018年10月28日日曜日

Ver1.3.1(正式版)を公開しました

栄冠にゃいんのVer1.3.1(正式版)を公開しました。
Ver1.3.0からセーブデータは引き継ぎ可能です。

ダウンロードはこちら

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【次回のバージョンアップ予定】
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以下も追加または修正したかったのですが、今回は間に合いませんでした。次のバージョン(V1.3.2)をお待ちください。11月中にリリース予定です。
・試合中の声援にキャラ画像を付けるなどで識別しやすくなるよう改善
・キャプテンのイベントや効果がないので追加
・スーパーサブになるイベントで投手をスーパーサブにする場合のイベントを追加
・高速試合モードの時に現在の投手の残りスタミナがわかる機能を追加
・学校の評判が名門になった辺りのゲームバランスの調整
・普通型の初期能力がSで入学してくる場合がある不具合を修正
・夏の甲子園優勝時に育成方針を設定できない不具合を修正
・その他、細かな不具合の修正

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【ベータ版への感想・要望に感謝】
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ベータ版に対しての感想・要望・セーブデータの送付など多数の報告ありがとうございます。すべて参考にさせてもらっております。
ちなみに、いただいた要望の中で採用候補に挙がったものは、[要望リスト]というもので管理し、優先度を付けて管理しています。優先度の高いものから実現しています。V1.3.0でも、過去の要望から20件くらいを採用して実現しています。そのように優先度順で順番に実現していますので、気長にお待ちください。

アプリケーションの企画を経験されている方は、上記のように書くと「要望の実現ばかり」になっていないかと心配されるかもしれませんね(一般的に、アプリケーションは「要望の実現ばかり」に終始すると駄目だと言われています)。その点について詳細は省略しますが、とりあえず、要望から課題を特定することと、ロードマップを決めることは、やっていますので大丈夫です。実際、バージョンアップ時の追加機能の数は、要望よりもロードマップに従った私自身の企画案の方が多いです。なので、今後も気長に見守っていただければと思います。

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【要望・質問に解答】
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以下、一部の要望や質問に解答します。

>ほんのお気持ち程度ですが投げ銭したいです
ありがとうございます。お気持ちだけ受け取ります。

>夏の甲子園優勝後、キャプテンの指名と育成方針の変更ができないのは仕様でしょうか?
すみません、こんな短期間で夏の甲子園優勝する人はそんなにいないだろうと思って、今回修正しなかった不具合です。公開して1日目で夏の甲子園優勝するほどやりこんでくれるとは、ありがとうございます。

>守備重視の育成方針でのダウン能力は、パワー・走力でなくミート・パワーにして欲しい
理由の詳細は説明できませんが(理由を説明すると育成の重要なポイントを説明することになってしまうので)、このままとさせてください。
実際、7年間で強豪レベルまで育成する人たちは、現状の守備重視をうまく活用しているようです。

>ユーザー甲子園があるので、夏の甲子園決勝の経験値を3年生にいれてほしいです
これはその通りですね。次の公式大会までに入れれたら入れたいです。

>守備交代の画面で、次の自軍の攻撃が誰から始まるかがわかるとうれしいです
これは前々から根強くある要望ですね。今後の実現を検討いたします。

>ずんぐりした猫がスラッガーだったり、もさもさの猫がエースピッチャーだったりするとビジュアル的にも華やかに
>当方多少なりともドット絵を打っておりまして、素材の提供の機会がありましたら是非とも応募したい限り
提案ありがとうございます。現状の猫のドット絵がしょぼすぎますからね。
今後の実現を検討いたします。

>なぜかアベレージヒッター持ちが全然打てずミートもパワーもGの選手が滅茶苦茶打つのですが
>もしかして表示されてないだけで「やる気」とかありますか?
隠しパラメータはないですので、おそらく確率のばらつきによるものだと思います。

>スクイズを空振りして3塁ランナーがアウトになった後に、ヒットを打つと捕ゴロになっていました。
報告ありがとうございます。おそらく不具合だと思いますので今後修正します。

2018年10月12日金曜日

Ver1.3.0(ベータ版)を公開しました

栄冠にゃいんのVer1.3.0を公開しました。
ただし、ベータ版のため、7年目夏までしかプレイできません。まだ不具合が残っているかもしれません。オールGと天才のタイプも固定です。
それをご了承いただける方は、プレイしていただけると幸いです。
セーブデータについては正式版に引き継げる予定です(もし引き継げなくなったら申し訳ありません)。
正式版は10月中にリリース予定です。

栄冠にゃいんのダウンロード(Ver1.3.0)

今回バージョンは、歴代最大数の追加および変更点があります。
前回の投稿で一覧を記載しましたが、そこからさらに追加がありますので、改めて一覧を記載します。太字は、前回から増えた部分です。

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【バージョンアップ内容】
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<機能の追加・変更>
・1日30球限定の投手など、ワケありの天才(エピソード選手)が時々入学するイベントを追加。
・試合中に味方の選手がバッターやピッチャーを応援する文字が右から左に流れる機能を追加。
・チーム全体の育成方針が選択できるように追加。育成方針によって練習で上がりやすい能力が変わる。
・強豪になると、育成方針で重視する能力値を天才以外もSにできるように変更。
・オールGの自主練習のタイプが、チームの育成方針に合ったものになりやすいように変更(初回プレイの最初10年だけは固定)。
・名門になると天才選手の守備位置をコンバートできるように変更。
・スカウト評価の高い選手がドラフト指名されるイベントを追加。歴代ドラフト指名人数などもチームデータで確認可能。
・相手の学校ランクが高いほどスカウト評価の変動が激しくなるよう変更(弱小相手に活躍しても評価はあまり上がらない)。
・過去数年のドラフト結果が良いほど新入生が強くなるよう変更(ドラフト上位の指名が多いほど効果高い)。
・投手の練習指示に、[サブポジ内野]と[サブポジ外野]を追加(天才投手を内野や外野として活用できる)。
・智力Aの場合、送りバント/スクイズ/セーフティバントを高い成功率の時のみ実行するよう変更(シミュレーションして算出)。
・智力Aの場合、送りバント/スクイズ/セーフティバントのシミュレーション結果を攻撃時の戦術ボタンに表示するよう変更。
・守備操作時の戦術に、[ギアチェンジ]を追加。投球回が多い投手ほど1試合にギアチェンジできる回数が増加。
・女子マネのコスプレを改善。
・画面サイズを変更できる機能を追加。
・画面サイズ、音の有無、女子マネ表示の設定を保存する機能を追加。
・高速試合モードで試合を高速に進行できるチェックボックスを画面上部に追加。
・選手データに[性格]と[好きなマンガ]と[夢]を追加。夢の種類により試合中に能力アップあり。
・選手の性格に、天衣無縫、真面目、陽気を追加。
・[通常のフライ]と[ライナー]の軌道が区別がつきやすいように変更。合わせて打球の種類に[低弾道のライナー]を追加。
・学校の評判を上げるために、あとどれだけのポイントが必要かを表示するように変更。
・対戦校が格上/同格/格下か分かるように対戦前の画面で表示するように変更。
・冬に特訓で特殊能力を変更するイベントを追加。
・キャプテンを任命するイベントを追加。
・外野フェンスを表示するように変更。
・左投げか左打ちの選手のキャラ画像が反転するように変更(左と認識しやすくするため)。
・終盤チャンス時のカットインは安打性の打球の時のみ表示するよう変更。
・[チームデータ]の画面で、進塁打の数が分かるように変更(公式記録にはない項目だが選手の特性を見る上で重要なので表示)。
・[チームデータ]の画面で、野手の成績に[得点]列を追加。
・本塁打の距離と直球の球速が、現実離れした表示にならないように修正(表示のみの変更でゲームバランスに影響なし)。

<ゲームバランスの調整>
・学校の評価が「強豪」以上の時に黄金世代(黄色猫)の前の年にもオールGが入学するよう変更。
・天才投手が簡単に強くなり過ぎるため、投手能力はS以上になると上がりにくくなるよう変更。
・外野ゴロの発生頻度を下げるために外野が送球するまでの時間を増加。[レーザービーム]も少し弱体化。
・2ストライクでも、攻撃時はセーフティバントを狙い、守備時はバントシフトで警戒するように変更。
・外野前進時に前進して送球する際の送球準備時間を減少(外野前進時は二塁ランナーを簡単にホームに返さない)。
・1試合で盗塁を2回以上成功させた時の経験値が若干減少。二塁打や本塁打を打った時の経験値が上昇。
・初回プレイ時(他にセーブデータがない場合)、最初の10年くらいの天才とオールGのタイプを固定(2回目以降はランダム)。
・天才が同時に2人入学する場合に、守備適正が重複しないように変更。
・初期能力でスタミナ特化型の投手が入学してこないように変更(スタミナ特化投手は育成しづらいため)。
・努力型の選手の自主練習がスタミナ練習にならないように変更(育成しづらいため)。
・オールGは必ず内野か外野で入学するように変更(投手か捕手だと使い道が限定されるため)。
・試合に負けた時の学校の評判ポイントのマイナスを半減し、あまり大きく下がらないように変更。
・おまかせ時に長打狙いする条件を少し修正。[パワー]A以上かつ[パワー]>=[ミート]かつ得点圏ではない場合も長打狙い。
・外野の智力が高ければ、間に合わないのに本塁送球し、その間に打者走者が二塁に進塁してしまうことがないように変更。
・おまかせ時の投球が、智力Aでも高校生らしく時々雑な配球するように修正(つまり、自分で最適な配球した方が抑えられる)。
・投球時の内側への失投率を減らし、外側への失投率を増加(失投する確率は変更なし)。上記と合わせて四球が増加傾向になる。
・大差で負けていても、満塁などで追いつけるチャンスが来た場合は高速モードから通常モードに戻すように変更。
・黄金世代(黄色猫)の次の新入生は努力型より普通型の方が入学しやすくなるよう変更。
・ランナー一三塁の時に盗塁しやすくなるよう変更(捕手が三塁ランナーの進塁を警戒するため)。
・省エネ投球の条件について、バントシフトしている時は省エネ投球しないように修正。
・三塁走者は外野フライをぎりぎり捕球される場合に、智力が低くても誤判断で飛び出さずにタッチアップで待機するよう修正。
・守備Sの守備範囲が広すぎたので少し弱体化。
・二塁手が一二塁間のゴロを三塁に送球する際にかかる時間を増加し、無死二塁で右打ちの進塁打が成功しやすいように修正。
・相手高校の守備特化型と投手特化系を弱体化するように変更。
・コールド勝ちした時の経験値アップは、先発した選手に大幅に加算するように変更。
・満塁男の特殊能力が、なかなか発生しづらいので、発生した時の効果を大幅にアップ。
・守備適正が投手以外の選手が投手となった時に、直球・変化球・制球が-1となるように変更。

<不具合修正>
・特殊能力が[パワーヒッター]の場合にバントまでフライになりやすくなっていた不具合を修正。
・せっかく代打で出場した選手がバントをしてしまう場合がある不具合を修正。
・ユーザー甲子園で、最上級生の天才とオールGの機動力重視の選手が代打/代走で交代してしまわないように修正。
・最終回に1点差で負けている状態で、一三塁または二死一塁で盗塁死することがないように修正。
・左投げの内野手などが、回転してから送球する時の回転アニメーションが表示されない不具合を修正。