2018年3月30日金曜日

今後の予定とユーザー甲子園公式大会の動画(後編)

ユーザー甲子園公式大会の動画(後編)を投稿しました。
詳しくは、以下のページを参照ください。
第1回 ユーザー甲子園 公式大会

次回のバージョンアップは、大幅バージョンアップを予定しているので、サイトの更新はしばらく停止すると思います。
Ver0.1の公開から6年くらい経過しますが、栄冠にゃいんは、地道に少しずつ開発を続けています。古参の方々はご存知だと思いますが、このサイトはもともと更新頻度が低くて、1年に数回しか更新していません(最近はユーザー甲子園の企画があったので、更新頻度が高かったですが、普段はとても更新少ないです)。なので、できれば半年後か1年後くらいに、もう一度このサイトに来てもらえると嬉しいです。その頃には、また少しバージョンアップしていると思います。

また、いただいた感想や要望は、返信できておりませんが、全て読ませていただき、開発の参考にさせてもらっています。

以下、一部の要望・感想に回答。

>設立5年目の春の甲子園に初出場してとんとん拍子で甲子園優勝してビックリしました。
>作戦はエンドランがうまくはまりました。
5年目で春の甲子園優勝は凄いです。エンドランを活用してもらえて嬉しいです(一二塁間が空いて内野を抜きやすくなる所とか、こだわった部分なので)。

>パワーヒッターがバントした場合、知力が高くてもフライになるのを修正してほしい
すいません、こちらは不具合ですね。次回のバージョンアップで修正すると思います。

>セーフティバントをするかしないかを、サードの守備力だけでなく投手や捕手の守備も参 考にしてほしいです
こちらは検討します。ちなみに、この特性を生かして、わざと相手に三塁手の守備力を上げず、捕手の智力も低くしてバントシフトをしないことで、相手にセーフティバントをやらせて、守備力27の捕手がバント処理してアウトにするという高度な戦略を用いている人もいました(第1回 ユーザー甲子園 公式大会の「⚾栄冠にゃいん高校」)。

>オート時にバントが多すぎる
そのあたりの問題を解消するために、実は、チームごとにバントの実行条件などを細かく設定できる機能も作ろうとしていました。色んな事情があってまだ未実装ですが。上の要望と合わせて検討します。

2018年3月23日金曜日

ユーザー甲子園公式大会の動画投稿(前編)

ユーザー甲子園公式大会の動画(前編)を投稿しました。
詳しくは、以下のページを参照ください。
第1回 ユーザー甲子園 公式大会


2018年3月18日日曜日

ユーザー甲子園公式大会の出場チーム

第1回 ユーザー甲子園 公式大会に出場する16チームを公開します。
ユーザー甲子園の試合動画は、3月中に公開予定です。
参加者が集まらなかったらどうしようかと不安でしたが、無事に定員の16名まで集まって嬉しいです。それと、みなさん何十年もプレイしてくれて、本当にありがとうございます(100年以上プレイしてくれた人もいました!)。そこまで楽しんでもらえるなんて、このゲームを開発して本当に良かったと思いました。

送ってもらったチームを見ると、作者が考えもしなかったような、育成理論で育成してくれた人もいて驚きです。以下はその例です。
・ミート+智力のオールGの野手を、経験値をかせぐために投手としても出場させる。
・オールGの成長速度が早いことを利用して、オールGをエースピッチャーとして育成。
・努力型の投手を育成するために、野手としても出場させて投手能力をSにする。


以下に参加チームを紹介します(紹介の順番は名前順)。
1チームにつき、3枚の画像で紹介します。
1枚目:チーム成績
2枚目:スタメンの野手能力
3枚目:先発投手と控え投手(控え投手は1人か2人のみ表示)

2018年3月5日月曜日

V1.2.4にバージョンアップ

栄冠にゃいんのバージョンアップを行いました。下記のページからダウンロードできます。
栄冠にゃいんのダウンロード(Ver1.2.4)

■ユーザー甲子園公式大会
参加したいと思った方はぜひご応募ください。
参加状況は、随時以下のページを更新していきます。
公式大会の詳細はこちら。

■バージョンアップ内容
今回のバージョンアップは、細かな修正のみです。重大な修正でもないので、ゲーム中でのバージョンアップ通知は行っていません。
現在、次の大幅バージョンアップのための開発中で、しばらくバージョンアップしない予定なので、いったん細かな修正版を公開しました。

バージョンアップの詳細は以下です。

<機能の追加・変更>
・2ストライクで[盗塁]ボタンの実行時に、三振しないようストライクはカットするように変更。
<不具合修正>
・新入生にユニフォームの設定が反映されない不具合を修正。
・夏の甲子園の[ダイアモンドは砕ける高校]がBランクの割に強すぎたので能力を下方修正。
・智力よりミートとパワーの方が大幅に高くても送りバントしていた不具合を修正。


■質問回答
以下にいくつかの質問に回答します。

>学校評価について 説明では格下に負けると下がる&試合後の経験値も減るとあったんですが、同格でも下がるんですね
はい、同格と格下に負けた場合は下がります。格下に負けると、物凄く下がります。

>ご要望として、ウィンドウサイズ自由に変えれるようにできないでしょうか?
要望ありがとうございます。こちらは将来的には、倍のサイズやフルスクリーンにできるようにしたいと思っています。

>守備シフトで内/外野前進あるんだから内/外野後退、ゲッツーシフトなども欲しい。
要望ありがとうございます。検討します。

>ユーザー甲子園を試合を飛ばして結果だけ出すモードが欲しい(ペナント回すみたいな)
ユーザー甲子園をプレイしてくれてありがとうございます。
そういう機能、欲しいですよね。検討します。

>試合結果の投手成績に投手のスタミナ消費量も表示してほしい
>試合終了後に相手チームの能力を見せてほしいです。
私も見たい時があります。検討します。

>夏の甲子園の決勝で試合する相手のSの能力は 数字にするとどれ位なんでしょうか?
それは秘密なんですが、パワーの能力値のみお教えします。
夏の甲子園決勝の4番打者のパワーは30くらいあります。



2018年2月25日日曜日

攻略情報を大幅追加しました

栄冠にゃいんの攻略情報を大幅追加しました。内容は、2/23にバージョンアップしたVer1.2.3をベースにしています。下記のページです。
栄冠にゃいん攻略情報

今回の更新内容は、以下です。
・[オールGの育成方法]を追加。
・[盗塁の活用と対策]を追加。
・[エンドランの活用]を追加。
・[智力の効果]の[打撃①]に智力20(S)で四球狙いする項目を追加。
・全体的に加筆と修正。

各項目のポイントを説明します。

■オールGの育成方法
タイプごとのオススメの育成方法を紹介しています。特に、守備能力に特化したタイプは、ひたすら守備力を上げまくると凄いです。レフトに置いて甲子園決勝のスターダスト高校の3番4番を連続でレフトゴロに仕留めたりします。

■盗塁の活用と対策
今まで非公開だった盗塁の判定方法を公開しました。
また、盗塁をしたりされたりする時の確率は、カウントごとに違って、ストライク先行とボール先行のカウントで確率が違います。
また、盗塁可能な状況で、あえて盗塁しないことによって、ランナーを警戒させてヒットを打ちやすくする戦術も有効です。

■エンドランの活用
ランナーの状況で、守備位置が微妙に変わるので、その守備位置のひずみをついてヒットを打つ戦略は、とても重要です。この内容を知っているのと知らないのとで、試合の勝率は変わってくると思います。
一塁ランナーが盗塁を実行できる状況では、一塁手が牽制のために一二塁間が広くなるので[転がせ]でのヒットが出やすくなります
また、エンドランの時も、二塁手や遊撃手がベースカバーやカットに入ることで、二遊間や一二塁間が広くなって、ヒットが出やすくなります。

■智力の効果
打力の低い打者は、智力が20(S)以上で、四球狙いするようになり、ひたすらファウルで粘ります。
県大会決勝で黒子高校の3番打者の四球狙いに苦しめられた人も多いのではないでしょうか。実は、味方の選手も智力20以上にすれば、ひたすらファウルで粘るようになります(打力が高かったり、走力高くてセーフティバントが狙えたりする場合は、四球狙いはしません)。


上記は、攻略情報ページに記載した内容のポイントをかいつまんで記載した内容です。
詳細は下記ページを参照ください。
栄冠にゃいん攻略情報

2018年2月23日金曜日

V1.2.3にバージョンアップ

栄冠にゃいんのバージョンアップを行いました。下記のページからダウンロードできます。
栄冠にゃいんのダウンロード(Ver1.2.3)

■ユーザー甲子園公式大会
バージョンアップは一区切りついたので、重大な不具合がなければ、今回のバージョンでユーザー甲子園の公式大会を開催予定です。公式大会の参加者も開催できる程度に集まったので、公式大会の参加締め切りを3/17に設定しました。
まだまだ参加者募集中ですので、参加したいと思った方はぜひご応募ください。
公式大会の詳細はこちら。

■バージョンアップ内容
今回のバージョンアップの主な内容は以下です。
・守備力Sの大幅強化(守備力SがAより守備範囲が狭かった不具合も修正)
・盗塁可能な正確な情報を表示(変化球の時のみ成功など)
・盗塁は、初球より2球目や3球目の方が成功しやすい特性があり、数球後に成功率がアップする場合はその旨を表示
・環境により文字切れが多数発生していた不具合を修正

バージョンアップの詳細は以下です。

<機能の追加・変更>
・守備力Sになると1アップごとに守備範囲と肩力が大幅アップするよう変更。これで守備特化の選手が活躍できる。
・数球後に盗塁成功率が向上する場合に、盗塁ボタンにその旨を表示するように変更。
・盗塁の成功率の正確な情報を盗塁ボタンをマウスホバー時に表示するように変更。
・ランナー一三塁でのエンドランで空振りした場合に、三塁ランナーがホームにつっこまないように変更。
・おまかせ時や相手高校がランナー一塁または一三塁の時にエンドランを実行するように変更。
・盗塁/スクイズ/エンドランの実行時に、発生したことが分かるように表示。
・捕手の控えが弱すぎる場合に捕手に代打または代走を出さないように変更。
・新入生の名前の初期値の種類を増加(10年分→25年分)。
<不具合修正>
・環境により文字切れが多数発生していた不具合を修正。フォントをメイリオに統一。
・守備能力Sの16~20が15よりも守備範囲がせまくなっていた不具合を修正。
・特殊能力の影響が打者だけでなくランナーにも反映されてしまっていた不具合を修正。
・ユーザー甲子園で[決勝戦○]の能力が発動しない不具合を修正。
・ユーザー甲子園で途中出場の演出が表示されない不具合を修正。


■質問回答
以下、質問回答です。

>残スタミナ50%を切った投手の能力は 具体的にどのように計算されているのか知りたいです
直球10の選手が2%の能力低下を受けるとその低下後の値は9.8となります。
能力値は、小数点の値で計算されます(四捨五入などはしません)。

>タイトル画面のユーザ甲子園の文字やホームラン時の特殊演出などで文字が見切れています
今回バージョンで修正しました。

>ユーザー甲子園で、投手に代打が出て、そのまま代打選手がリリーフに回る事がありました
投手交代の条件判定に不具合があったので、今回バージョンで修正しました。

>13年目で初選抜優勝からの連覇しました!!
13年目で春夏を連覇するなんて、すごい早いです。
(私は夏優勝するまで16年かかりました)

>ユーザー甲子園の決勝戦に特殊技能「決勝戦○」が発動していない
今回バージョンで修正しました。

>何年も前からこの栄冠にゃいんを知り、地道にプレイしていましたが、遂に夏甲子園優勝出来ました! 15年目での達成が早いかどうかはわかりませんが、ひとつ言えるのはこのゲームは面白いです! 作者さんはこのゲームを作っていただき本当にありがとうございます。
15年目は早いです。楽しんでくれてありがとうございます。今後もマイペースで開発を続けます。


ちなみに、ユーザー甲子園の公式大会には、作者も参加させていただきます。
(詳細ページに記載の通り、作者でも自分が優勝するまで繰り返したりなどの八百長はできない仕組みになっているので、参加させてください)
もともと、5年くらい前から、自分のチームと他の人のチームを対戦させたいと思ってここまで開発を進めてきました。その念願がついに叶う所まで来たのでよろしくお願いします。

2018年2月13日火曜日

V1.2.2にバージョンアップ

栄冠にゃいんのバージョンアップを行いました。下記のページからダウンロードできます。
栄冠にゃいんのダウンロード(Ver1.2.2)

今回のバージョンアップでは、要望のあった格下に負けか引き分けた時の経験値がもらえない件を修正しています。
また、ランナーの状態で守備位置が微妙に変わって、ゴロで間を抜きやすくなったりするようにしました。一塁ランナーがいる時は、一塁手が牽制のためにファーストに寄るので、一二塁間が空きます。エンドランの時には遊撃手がセカンドに寄るため三遊間が空きます。なので、ランナー一三塁であえて盗塁をせずに転がしたり、エンドランを狙ったりすると効果的です。
それと、オールGを投手として育成しても、そこそこ使えるようにするなど、オールGを強化しました。
変更点の詳細は、以下です。

<機能の追加・変更>
・1レベル格下に負けか引き分けた場合の経験値は半分もらえるように変更。2レベル格下は経験値なし。
・ランナーが一塁か一三塁の時に、一塁手が牽制のために一二塁間が広くなるように変更。
・ランナーが一塁か一三塁の時に、エンドランをすると遊撃手が二塁に寄って三遊間が広くなるように変更。
・ランナーが一三塁の時に、エンドランをすると二塁手がカットのために二塁に寄って一二塁間が広くなるように変更。
・オールGを強化。ミートと智力の場合の自主練習を強化。投手の自主練習も強化して投手でも活躍できるよう変更。
・一球外すを実行した場合に、直前に投げた球種の補正がリセットされるように変更。
・智力B以上の捕手は、直球と変化球の差が14以上の投手に対して一球外した時の球種補正リセットを活用するように変更。
・失投時の捕手のビックリマークがわかりやすいように吹き出しを追加。
・進塁打を打ちやすいよう右打者で無死二塁の時に[転がせ]の戦術を[右打ち]に変更。
・ユーザー甲子園のファイルを読み込んだ時の[チームデータ]の画面で歴代選手が見えないように変更。
・[チームデータ]で現役選手は[入学年]でなく[学年]を表示するように修正。
・最新バージョンが公開された時に、お知らせする機能を追加。
<不具合修正>
・三盗を積極的に狙い過ぎて盗塁死しないようにするなど、盗塁と盗塁警戒のCOMの条件判定を修正。