2018年11月23日金曜日

質問返信

第2回ユーザー甲子園公式大会に関係する質問に、この記事内で返信していきます。
参加者は、まだまだ募集中です。
第2回ユーザー甲子園公式大会の詳細はこちら

質問内容があまり公開したくないものについては、質問内容が分からないように返信します。ご了承ください。

>ミケ様
いつも要望や提案をありがとうございます。今後の開発の参考にさせてもらっています。
質問いただいたロードの件は、申し訳ありませんが仕様です。詳細はご説明できませんが、色々な可能性を検討した上で現行動作としているため、どうかご了承をお願いします。

>KT様
質問いただいた方法での登録は問題ありません。
最終的に選んで登録したファイル名を[感想・要望]の所から送ってくれればOKです。

>[高速試合モード]と手動で選択する[おまかせ]は、何か違いますか。
選手の行動は同じです。ただ、高速試合モードは、以下ができません。そのため、[高速試合モード]は勝率が若干低くなります。
・代打、代走ができない
・ギアチェンジが使えない
・キャプテンの檄が使えない

>[30球限定]のエピソード選手を投手→野手→投手にコンバートしてスタミナ上げた選手は使用可能ですか?
今回は利用不可とさせてください。詳細はこちらです。

>その他、激励、感想など
面白い、楽しいなどのお言葉、ありがとうございます。とても嬉しいです。


2018年11月22日木曜日

ユーザー甲子園公式大会で裏技は利用不可

大変申し訳ありませんが、第2回ユーザー甲子園公式大会にて、以下の方法(以降、裏技と記載します)で育成した選手の登録は控えていただくようにお願いします。

[30球限定]のエピソード選手を投手→野手→投手にコンバートすると、不具合が発生し、スタミナを上げることができ、なおかつ[全回復]の特殊能力を習得できます。この選手をベンチに入れないようにお願いします。

投手→野手→投手のコンバートは普通はやらないと思うのですが、ものすごくやりこんでいただいたプレイヤーがいらっしゃり、複数の方々から、「この方法で育成した選手は強すぎるけどいいのですか?」という質問をいただきました。

当初は、そこまでやりこんで見つけた裏技であるため容認することも検討しましたが、以下の理由から、今回は利用不可とさせていただきます。
公式大会で[30球限定]のエピソード選手を用いたチーム同士が対戦する場合に、裏技を知っている人と知らない人で、同じ[30球限定]のエピソード選手で性能差が大きく出てしまいます。裏技を知らない人からするとそれは悲しいことになります。

従って、大変申し訳ありませんが、この裏技は公式大会では利用不可とさせてください。

なお、類似の質問で、Ver1.3.2で[送球×]のエピソード選手の投手能力を上げた選手を利用してもよいか質問がありましたが、それは問題ありません。

あと、「不正データのチェックとは具体的に何のことでしょうか」という質問がありましたが、これに関しては私の書き方が不適切でした。申し訳ありません。
正しくは「登録プログラムの不具合により、間違った形式でデータが登録されてしまっていないかのチェック」をしております。無用な心配をおかけしてしまい申し訳ありません。まぎらわしいので、該当ページの「不正データのチェック」という用語は削除しておきました。

2018年11月16日金曜日

V1.3.3にバージョンアップと第2回公式大会の募集開始

栄冠にゃいんのVer1.3.3を公開しました。
ダウンロードはこちら

第2回ユーザー甲子園公式大会の参加者募集を開始しました。

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【バージョンアップの内容】
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<機能の追加・変更>
・メンバー変更画面の投手変更モードで、投手でサブポジを持っている選手も表示するように変更。
・ユーザー甲子園にて、野手で先発していた投手適正のある選手をリリーフ投手として起用するように変更。
・ユーザー甲子園にて、サブポジを持つ投手の降板時に野手能力が高ければ野手として残すように変更。
・夏の甲子園で優勝した場合に、引退する3年生も経験値を取得できるように変更。
・ユーザー甲子園の公式大会に参加登録するための機能を追加。
<ゲームバランスの調整>
・智力B以上でのおまかせ時に長打狙いする条件を修正。パワー20以上で常に長打狙いとする(その方がOPSが高いため)。
・[スタメン×]のエピソード選手の覚醒後の能力を若干強化。芯を外した場合にファウルでしのぐ確率を若干上昇。
・[転がせ]でも内野が反応できないほど高速のゴロは低弾道のライナーになるよう変更。
・投手のスカウト評価が上がりやすいように変更。
<不具合修正>
・試合でベンチ外にした選手の残りスタミナが全回復するように修正。
・守備適正[すべて]が投手練習できないように修正(投手のスーパーサブイベントができたため[すべて]は野手専用とする)。
・ギアチェンジした直後に投手交代すると、交代後の投手にギアチェンジの効果を引き継いでしまう不具合を修正。
・野手が投手をしている場合の体力低下時に能力ダウンする旨の表示がされない不具合を修正。
・野手で先発した選手が途中から投手をした場合のスコア表示での投手の表示順が間違っている不具合を修正。
・スコア表示の打撃成績が初期状態で4打席分見えるように修正。横スクロール時に[名前]列を固定するように修正。

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【今後の予定】
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12月の公式大会までに、もう1回バージョンアップし、以下を修正しようと思います。
・ユーザー甲子園で逆転のチャンスなどの演出時に表示がずれる問題を修正。
・ユーザー甲子園で、[代打の神]を代打に送る条件を、他の代打と異なる専用の条件に修正。以下のような条件で検討中。
 ・9回2アウトになるまでは、本塁打で逆転できる状況になるまで温存する。
 ・8回までは、本塁打で逆転できる状況であっても、ランナーなしか1人の場合は温存する。
 ・9回表に限り、負けていなくても代打に送る(確実に逃げ切るためにリードを広げる)。


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【第2回ユーザー甲子園 公式大会について】
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驚くことに、平日の深夜に募集開始してから24H以内に参加者が11名になりました。
参加登録してくれた皆様、ありがとうございます。これは参加人数の上限を増やした方がよいかもしれません。
第2回ユーザー甲子園の公式大会告知のページの【補足事項】に以下を追記しました。ご確認ください。
・登録ファイルを差し替える場合は、もう1度[登録する]ボタンで再登録をしてください。
・1人で1つの学校のファイルのみの登録としてください。登録する学校の名前を変更したファイルで再登録した場合は、メールで変更前と変更後の学校名を連絡してください。

ところで、今回のバージョンアップは以下の機能を追加しました。
・ユーザー甲子園にて、野手で先発していた投手適正のある選手をリリーフ投手として起用するように変更。
・ユーザー甲子園にて、サブポジを持つ投手の降板時に野手能力が高ければ野手として残すように変更。
これで[30球限定]のエピソード選手を、ユーザー甲子園で利用しやすくなります。
「野手でスタメン→途中でリリーフ→再び野手に戻す」という起用もできるようになります。
普通に考えると[30球限定]のエピソード選手は、先発投手にした方がいいように見えますが、そうとは限りません。このゲームは、7回以降が勝負です。7回以降は特殊能力やモテたい夢などの補正で、逆転が起きやすくなります。その勝負所の終盤を任せた方がよいかもしれません。また、初戦と2戦目以降で残りスタミナの状況も変わります。その辺りを加味して、先発オーダーを考えてください。

ちなみに今回も私は本気で優勝を狙います(前回も全力で優勝を狙っていました)。
フェアにするために、サーバーに登録されたファイルのデータは締切まで見ないようにします。


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【要望・質問に解答】
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以下、一部の要望や質問に解答します。

>かなり難易度が高いため、断念してしまいました。
>よろしければ少々救済措置のようなものや、難易度選択で簡単のまま
>甲子園まで行けるようなものも作っていただけるととてもうれしいです。
プレイしてくれてありがとうございます。今回の難易度は、諦めずにプレイし続ければ甲子園優勝できるようにしていますが、まだまだ難しいですよね。将来的に、ライトユーザー向けのモードも充実させていくことも検討します。

>ユーザー甲子園、すごく面白いシステムなのですが
>前の試合のスタミナが減ったままなのが少し残念です
スタミナ消費した状態で勝ち抜けるチームにする点も含めての育成ということで、どうかご了承ください。

>ユーザー甲子園にてnyainteamファイルが読み込めなくなっております
この現象はこちらで再現できませんでした。ちなみに、前バージョンのV1.2.Xのバージョンのファイルは読み込めません。

>その他、不具合報告や要望など多数
報告ありがとうございます。要望は今後の参考にいたします。不具合は可能な限りで修正しました。

2018年11月3日土曜日

Ver1.3.2にバージョンアップ

栄冠にゃいんのVer1.3.2を公開しました。

ダウンロードはこちら

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【バージョンアップの内容】
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<機能の追加・変更>
・試合中の声援メッセージで選手画像を表示し、誰の声援が分かりやすいように改善。
・試合中に1回だけキャプテンの激が使用できる機能を追加。
・高速試合モードで投手の残りスタミナを表示する機能を追加。
・スーパーサブになるイベントで投手をスーパーサブにする場合のイベントを追加。
<ゲームバランスの調整>
・スカウト評価で投手能力の失点での評価ダウンを緩和。打者の打点での評価アップを下げて得点での評価アップを加算。
・[スタメン×]のエピソード選手の覚醒条件を、代打以外での安打をたくさん打った場合も覚醒するように変更。
・[スタメン×]のエピソード選手の覚醒後の能力を強化。
<不具合修正>
・夏の甲子園優勝後に育成方針が設定できない不具合を修正。

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【今後の予定】
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12月頃に第2回ユーザー甲子園の公式大会を開催予定です。
詳細は後日にこのサイトで告知します。
ちなみに 第1回ユーザー甲子園の公式大会の結果はこちら

とりあえず、第2回ユーザー甲子園公式大会までに、以下は修正すると思います(できなかったらすみません)。
・夏の甲子園優勝時に3年生に経験値を加算する
・ユーザー甲子園で、サブポジを持っている投手が野手で先発している場合に途中でリリーフする
・ユーザー甲子園で、[代打の神]を代打に送る条件を、他の代打と異なる専用の条件に修正する

今回(V1.3.2)のバージョンアップでは、諸事情により以下は修正しませんでした。
・普通型の初期能力がSで入学してくる場合がある
・学校の評判が名門になった辺りのゲームバランス
名門になると甲子園優勝が簡単にできてしまうという報告ももらっていますが、夏優勝するまでに15~24年くらいかかるという点は、概ね想定内なので、いったんこのままのバランスにすると思います。
V1.3でノーマルモードの難易度は若干下がりました。V1.2の頃は、うまくプレイしないと中堅くらいから上がれないユーザーもけっこういたようですが、今回は負けた時の学校の評判ダウンが緩和されているため、諦めずにプレイし続ければ名門になれるようになっています。
ただ、現状の難易度はファミコンの高難易度ゲームをプレイしてきた私にとっては少し易しいので、私のように高難易度が好きな人のためにVer1.4ではハードモードを作ると思います。そのモードで、以前から構想を温めていた新たな強敵を登場させるかもしれません。ハードモードでは、学校の評判ポイントの変動を大きくし、うまくプレイすれば10年で夏の甲子園優勝できるけど、並のプレイではなかなか強豪に上がれないような難易度になるかもしれません。


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【要望・質問に解答】
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以下、一部の要望や質問に解答します。

>エンドランが強すぎるのでは?
ランナー一塁か一三塁でのエンドランが強いことが、だんだんバレてきたので、少し弱くするかもしれません。
エンドランは、ランナー一塁か一三塁の場合に実行すると、一二塁間と三遊間が広くなるので、かなりヒットになりやすいです。詳細は[攻略情報]を参照ください。
ただ、リスクはかなり高いです。例えば、投手と打者の能力値がオールBの場合、変化球を空振りする確率は35%です。エンドランだと空振り率が10%くらい減るので、空振り率は25%となります。
また、バットに当たったとしても、(失投でない)ボール球はほとんどの確率でファウルになります。ファウルになってストライク先攻になると、投手はボール球を投げる確率が上がるので、エンドランが決まりにくくなります。
そのリスクを考慮すると、エンドランを仕掛けるチャンスは多くないので、エンドランが有効だと知っていても、そんなに多くは使う機会がないと思います。
(ちなみにランナー一塁か一三塁以外でのエンドランは、確率的には分が悪い賭けになります)

>能力は超高校級だが、大怪我してリハビリ中のため、最初の1年くらい試合に出場できない野手。
以前のバージョンアップ時の予告で、上記のエピソード選手が登場するということを書きました。しかし、申し訳ありません。このエピソード選手は今回は登場しません。
今回のバージョンでは、エピソード選手は全部で8種類です。本当は16種類くらいありました(プログラム上は存在します)。しかし、諸事情によりボツにしました。
ちなみに、構想の中で最もおもしろいと思うもののみを実現し、それ以外はボツにするというのは割と一般的な手法ですので、ご了承ください。

>夏の甲子園優勝時のデータを送ってくれた方々
データの送付ありがとうございます。V1.3.1では、夏の甲子園優勝時にその時のデータを送って欲しい旨の表示をした所、多くの方々からメールを送っていただきました。バランス調整の参考になりました。ご協力ありがとうございます。十分なデータが集まりました。ちなみに夏甲子園優勝の最速記録は11年目です(総合力Bなので、試合の操作がとてもうまく、運も良かったのだと思います)。

>コールド勝ちしすぎて、エピソード選手の投手で覚醒できないケースがちょこちょこありました
今回のバージョンアップで、エピソード選手の投手の覚醒条件を緩和しました。

>ユーザー甲子園の公式大会は、前回より参加者が多い気がするので早く埋まったら参加可能チーム数を増やしてほしいです
私は参加者が集まるのかが不安です。前回は、企画の物珍しさ(?)と、数年前からの古参のユーザーの方々が参加してくれたおかげで、ちょうど上限の16名まで集まりました。しかし、今回も参加してくれるとは限りません。夢現様の週間ダウンロードランキングでは2位になっていましたが、ダウンロード数自体は多くないです。
ただ、もしも参加するユーザー数が16名より多いという嬉しい誤算があったら、最大32名までに増やすと思います。