2018年9月8日土曜日

Ver1.3 の予告と注意事項

栄冠にゃいんのバージョンアップ版 Ver1.3 の予告と注意事項の御連絡です。
[エピソード選手のイベント追加]という大きな機能追加を行ったため、申し訳ありませんが公開は10月になりそうです。
(新機能の追加は概ね完成していますが、バージョンアップ後のテストプレイを全くしていないので、テストプレイで何週間かかかる予定です)

----------------------------------------------------------------------------------------
【バージョンアップの機能追加(一例)】
----------------------------------------------------------------------------------------

①エピソード選手のイベント追加
ルーズショルダー(肩の障害)のため、医者から1日30球までしか投げられない投手など、ワケありの天才が入学するイベントを追加しました。
例えば上記の投手は、試合では30球しか投げられませんが、直球・変化球・制球の初期能力は凄まじい強さです。また、サブポジとして内野手もできるため、スタメンでは内野で出場し、終盤のピンチでリリーフするような、ロマンのある起用法ができます。
そのほか、以下のようなエピソード選手が登場予定です(以下は一例)。
・一塁牽制のイップスのため、一塁への牽制がうまくできず、二塁への盗塁がされやすい投手。
・能力は超高校級だが、大怪我してリハビリ中のため、最初の1年くらい試合に出場できない野手。
・どこでも守れる守備の達人(守備適正は[すべて])だったが、肩のケガで全力で送球できくなった野手。
・守備が超絶下手の上、集中力が深く短いタイプのため、代打としての一振りにすべてをかける代打男。
上記のようなワケありの選手は[牽制×]などのマイナスの特殊能力を持って入学します。頑張って育成し続けることで、想定外の成長をするかもしれません。

②ドラフト指名されるイベントを追加
スカウト評価の高い選手がドラフト指名されるようになります。
スカウト評価の上がり方も大きく変わり、学校ランクが高いほどスカウト評価の変動が激しくなるよう変更しました。なので、3年になるまで評価が低くても、最後の夏に甲子園で強豪と名門相手に大活躍した選手は、ドラフト指名されるかもしれません。
また、過去数年のドラフト指名が良いほど、強い選手が入学してくるようになります。

③セーフティバントの実行判断を改善
ご要望の多かった件に対応し、セーフティバントの実行判断を賢くしました。
智力が高い場合、実際にセーフティバンドを実行した時のシミュレーションを内部で何パターンか実施した上で、成功率が高いと判断した時のみ実行するようになりました。
実際にボールを転がしてどの野手が捕球するかも含めてシミュレーションしているため、捕手や投手の守備力がSでアウトにされる場合は、セーフティバントは実行しなくなります。

その他、今回のバージョンアップでは、追加・変更した機能が40件くらいあります(詳細は後述)。


----------------------------------------------------------------------------------------
【注意事項】
----------------------------------------------------------------------------------------
今回のバージョンアップでは、ゲームバランスを大幅に変更しており、保存しているデータも大幅に追加しています。そのため、大変申し訳ありませんが、セーブデータの引き継ぎはできません。
ただ、今回のバージョンでは、弱小~中堅くらいでのエピソード選手の活躍がきっと楽しいと思いますし、セーブデータを引き継げないことでみんな同じ条件になるのでユーザー甲子園の公式大会を開催しようと思います。ということで、どうかご了承ください。


----------------------------------------------------------------------------------------
【その他のバージョンアップによる変更点】
----------------------------------------------------------------------------------------
今回のバージョンアップは、歴代最大数の追加および変更点があります。
現時点では、以下の予定です。
(内容は予告なく追加されたり、変更されたりします。ご了承ください。)


<機能の追加・変更>
・1日30球限定の投手など、ワケありの天才(エピソード選手)が時々入学するイベントを追加。
・試合中に味方の選手がバッターやピッチャーを応援する文字が右から左に流れる機能を追加。
・チーム全体の育成方針が選択できるように追加。育成方針によって練習で上がりやすい能力が変わる。
・強豪になると、育成方針で重視する能力値を天才以外もSにできるように変更。
・オールGの自主練習のタイプが、チームの育成方針に合ったものになりやすいように変更(初回プレイの最初10年だけは固定)。
・名門になると天才選手の守備位置をコンバートできるように変更。
・スカウト評価の高い選手がドラフト指名されるイベントを追加。歴代ドラフト指名人数などもチームデータで確認可能。
・相手の学校ランクが高いほどスカウト評価の変動が激しくなるよう変更(弱小相手に活躍しても評価はあまり上がらない)。
・キャプテンを任命するイベントを追加。
・投手の練習指示に、[サブポジ内野]と[サブポジ外野]を追加(天才投手を内野や外野として活用できる)。
・智力Aの場合、送りバント/スクイズ/セーフティバントを高い成功率の時のみ実行するよう変更(シミュレーションして算出)。
・画面サイズを変更できる機能を追加。
・画面サイズ、音の有無、女子マネ表示の設定を保存する機能を追加。
・高速試合モードで試合を高速に進行できるチェックボックスを画面上部に追加。
・選手データに[性格]と[好きなマンガ]と[夢]を追加。夢の種類により試合中に能力アップあり。
・選手の性格に、天衣無縫、真面目、陽気を追加。
・[通常のフライ]と[ライナー]の軌道が区別がつきやすいように変更。合わせて打球の種類に[低弾道のライナー]を追加。
・学校の評判を上げるために、あとどれだけのポイントが必要かを表示するように変更。
・対戦校が格上/同格/格下か分かるように対戦前の画面で表示するように変更。
・外野フェンスを表示するように変更。
・左投げか左打ちの選手のキャラ画像が反転するように変更(左と認識しやすくするため)。
・終盤チャンス時のカットインは安打性の打球の時のみ表示するよう変更。

<ゲームバランスの調整>
・学校の評価が「強豪」以上の時に黄金世代(黄色猫)の前の年にもオールGが入学するよう変更。
・天才投手が簡単に強くなり過ぎるため、投手能力はS以上になると上がりにくくなるよう変更。
・外野ゴロの発生頻度を下げるために外野が送球するまでの時間を増加。[レーザービーム]も少し弱体化。
・2ストライクでも、攻撃時はセーフティバントを狙い、守備時はバントシフトで警戒するように変更。
・外野前進時に前進して送球する際の送球準備時間を減少(外野前進時は二塁ランナーを簡単にホームに返さない)。
・1試合で盗塁を2回以上成功させた時の経験値が若干減少。二塁打や本塁打を打った時の経験値が上昇。
・初回プレイ時(他にセーブデータがない場合)、最初の10年くらいの天才とオールGのタイプを固定(2回目以降はランダム)。
・初期能力でスタミナ特化型の投手が入学してこないように変更(スタミナ特化投手は育成しづらいため)。
・努力型の選手の自主練習がスタミナ練習にならないように変更(育成しづらいため)。
・オールGは必ず内野か外野で入学するように変更(投手か捕手だと使い道が限定されるため)。
・おまかせ時に長打狙いする条件を少し修正。[パワー]A以上かつ[パワー]>=[ミート]かつ得点圏ではない場合も長打狙い。
・黄金世代(黄色猫)の次の新入生は努力型より普通型の方が入学しやすくなるよう変更。
・ランナー一三塁の時に盗塁しやすくなるよう変更(捕手が三塁ランナーの進塁を警戒するため)。
・省エネ投球の条件について、バントシフトしている時は省エネ投球しないように修正。
・三塁走者は外野フライをぎりぎり捕球される場合に、智力が低くても誤判断で飛び出さずにタッチアップで待機するよう修正。

<不具合修正>
・特殊能力が[パワーヒッター]の場合にバントまでフライになりやすくなっていた不具合を修正。
・せっかく代打で出場した選手がバントをしてしまう場合がある不具合を修正。
・ユーザー甲子園で、最上級生の天才とオールGの機動力重視の選手が代打/代走で交代してしまわないように修正。
・最終回に1点差で負けている状態で、一三塁または二死一塁で盗塁死することがないように修正。


----------------------------------------------------------------------------------------
【要望・質問の回答】
----------------------------------------------------------------------------------------
以下に一部の要望・質問に回答します。

>育成方針では練習での上がりやすさとありましたが 試合での適用はなしとなるのですか? 
試合での経験値にも影響します。

>情報で相手チームの選手情報を試合前や通常に確認できると嬉しいです
ありがとうございます。今後実現すると思います。

>クイックは打ってからのランナーのスタート等には影響しますか? 
現在のバージョンでは、影響しません。盗塁時のみ影響します。

>試合速度で完全オート等が選べると嬉しいです
>外れ世代とか序盤とか忙しいときなど流してやりたいことがあったり
これは要望が多かったので、次バージョンで実現しました。

>育成方針の選択で バランス重視を選んだら全ての能力がSまであげられますか? 
着眼点がいいですね。強豪以上でバランス重視の場合は、全ての野手能力がS(16)まで上げられます。打撃重視の場合は、ミートとパワーがS(17)まで上げられます。

>誤って栄冠にゃいんのフォルダごと削除してしまい、ごみ箱から復元して開始したら負け扱いとなってしまいました。
>パッチ等で救済はできますか?
申し訳ありませんがセーブデータは書き換えられてしまっているので救済できないです。
また、ファイル削除して復元しただけならロードに失敗しないので、別の要因でロード失敗したかもしれません。

>ユーザー甲子園のデータが各年とも敗戦数が1少なくなっています。
報告ありがとうございます。
これは、負ける直前のチームデータとしているため、最後の敗北が加算されていないためです。
なお、夏の甲子園優勝時は、最後の勝利数は加算されてユーザー甲子園のデータに保存されます。

>ワンマンチーム相手の試合終盤にオートで4番にソロを打たれてそのまま敗戦などもあります。
>二死走者なしでも敬遠も当然視野に入ってきますし、そういう時こそ監督の出番です。
>試合前に特定の打者をマークする機能、つまりその打者を迎えた時は操作モードに移行する機能が欲しいです
提案ありがとうございます。その機能追加、検討させていただきます。