2018年6月1日金曜日

20年前に作ったゲームを公開

20年以上前にスーファミのRPGツクール2で作ったゲームが押入れから出てきたので、公開しました。
最初はもうスーファミもソフトも処分しようとしていましたが、15~17歳に青春をかけて作成したゲームなので、このまま捨てるのも忍びないということで、ゲームの実況動画として公開しました(たぶんPart10くらいまで続くと思います)。

「そんなことより、早く栄冠にゃいんのバージョンアップを作ってくれ」と思うかもしれませんが、これは片手間で、栄冠にゃいんのバージョンアップ開発の息抜きにちょっとやっているだけですので、どうかご了承ください。
今後の予定については前回記事を参照ください




以下は、栄冠にゃいんの一部の要望・感想への回答です。

>二死三塁で打者が一塁でアウトになったのに点が入った
報告ありがとうございます。これはまずい不具合ですね。今後修正予定です。

>オールSの遊撃手にセーフティバントを取られた
バントは、投手、捕手、内野手のいずれかに守備力Sがいると、そいつに捕殺されてしまうので、バント可能かどうかの判断は、今後改善することを検討します。

>1点ビハインドの9回二死一三塁でクリンナップを迎えた場面での盗塁死
報告ありがとうございます。これも不具合ですね。この場面は成功率100%の場合しか盗塁すべきではないので、今後修正予定です。

>三塁に走者がいるとセーフティバントが選べなくなるけど、あってもいいのでは
実は、以前はできました。でも得点できる確率が高すぎて、バランス調整が難しかったので、戦術をあえて使えなくしました(これがあった頃は自分でプレイ時はいつもセーフティバントで得点してました)。現在は、犠牲フライとギャンブルスタートとスクイズが同じくらいの得点期待値なので、私も状況により色々悩んで選択しています。

>天才のポジションかぶりが悲しい
二人入ってきた天才が同じポジションとか、捕手の天才が連続で来た時とか、悲しいですよね。
天才だけは、ポジションかぶりがないように修正しようと思います(投手だけは例外的に連続で来てもOKとします)。

>名門より上のランクはないですか
今後のバージョンアップで、夏の甲子園に優勝した場合に、高校野球界に変動が起きて、名門より上のランクになれたり、敵の高校も超強い高校が登場したりなどの構想を考えています。

>野手に投手能力を練習させている状態で練習画面をスクロールすると、 他の投手の練習内容が勝手に変わってしまうみたいです
報告ありがとうございます。不具合ですね。今後修正予定です。

>特殊能力「8番○」は、攻略ページの説明文は長打狙いでパワー+3、試合中の説明文はパワー+2とあります。どちらが正しいですか?
報告ありがとうございます。パワー+3が正しいです。今後修正予定です。