2018年6月1日金曜日

20年前に作ったゲームを公開

20年以上前にスーファミのRPGツクール2で作ったゲームが押入れから出てきたので、公開しました。
最初はもうスーファミもソフトも処分しようとしていましたが、15~17歳に青春をかけて作成したゲームなので、このまま捨てるのも忍びないということで、ゲームの実況動画として公開しました(たぶんPart10くらいまで続くと思います)。

「そんなことより、早く栄冠にゃいんのバージョンアップを作ってくれ」と思うかもしれませんが、これは片手間で、栄冠にゃいんのバージョンアップ開発の息抜きにちょっとやっているだけですので、どうかご了承ください。
(今後の予定については前回記事を参照ください)




以下は、栄冠にゃいんの一部の要望・感想への回答です。

>二死三塁で打者が一塁でアウトになったのに点が入った
報告ありがとうございます。これはまずい不具合ですね。今後修正予定です。

>オールSの遊撃手にセーフティバントを取られた
バントは、投手、捕手、内野手のいずれかに守備力Sがいると、そいつに捕殺されてしまうので、バント可能かどうかの判断は、今後改善することを検討します。

>1点ビハインドの9回二死一三塁でクリンナップを迎えた場面での盗塁死
報告ありがとうございます。これも不具合ですね。この場面は成功率100%の場合しか盗塁すべきではないので、今後修正予定です。

>三塁に走者がいるとセーフティバントが選べなくなるけど、あってもいいのでは
実は、以前はできました。でも得点できる確率が高すぎて、バランス調整が難しかったので、戦術をあえて使えなくしました(これがあった頃は自分でプレイ時はいつもセーフティバントで得点してました)。現在は、犠牲フライとギャンブルスタートとスクイズが同じくらいの得点期待値なので、私も状況により色々悩んで選択しています。

>天才のポジションかぶりが悲しい
二人入ってきた天才が同じポジションとか、捕手の天才が連続で来た時とか、悲しいですよね。
天才だけは、ポジションかぶりがないように修正しようと思います(投手だけは例外的に連続で来てもOKとします)。

>名門より上のランクはないですか
今後のバージョンアップで、夏の甲子園に優勝した場合に、高校野球界に変動が起きて、名門より上のランクになれたり、敵の高校も超強い高校が登場したりなどの構想を考えています。

>野手に投手能力を練習させている状態で練習画面をスクロールすると、 他の投手の練習内容が勝手に変わってしまうみたいです
報告ありがとうございます。不具合ですね。今後修正予定です。

>特殊能力「8番○」は、攻略ページの説明文は長打狙いでパワー+3、試合中の説明文はパワー+2とあります。どちらが正しいですか?
報告ありがとうございます。パワー+3が正しいです。今後修正予定です。




2018年3月30日金曜日

今後の予定とユーザー甲子園公式大会の動画(後編)

ユーザー甲子園公式大会の動画(後編)を投稿しました。
詳しくは、以下のページを参照ください。
第1回 ユーザー甲子園 公式大会

次回のバージョンアップは、大幅バージョンアップを予定しているので、サイトの更新はしばらく停止すると思います。
Ver0.1の公開から6年くらい経過しますが、栄冠にゃいんは、地道に少しずつ開発を続けています。古参の方々はご存知だと思いますが、このサイトはもともと更新頻度が低くて、1年に数回しか更新していません(最近はユーザー甲子園の企画があったので、更新頻度が高かったですが、普段はとても更新少ないです)。なので、できれば半年後か1年後くらいに、もう一度このサイトに来てもらえると嬉しいです。その頃には、また少しバージョンアップしていると思います。

また、いただいた感想や要望は、返信できておりませんが、全て読ませていただき、開発の参考にさせてもらっています。

以下、一部の要望・感想に回答。

>設立5年目の春の甲子園に初出場してとんとん拍子で甲子園優勝してビックリしました。
>作戦はエンドランがうまくはまりました。
5年目で春の甲子園優勝は凄いです。エンドランを活用してもらえて嬉しいです(一二塁間が空いて内野を抜きやすくなる所とか、こだわった部分なので)。

>パワーヒッターがバントした場合、知力が高くてもフライになるのを修正してほしい
すいません、こちらは不具合ですね。次回のバージョンアップで修正すると思います。

>セーフティバントをするかしないかを、サードの守備力だけでなく投手や捕手の守備も参 考にしてほしいです
こちらは検討します。ちなみに、この特性を生かして、わざと相手に三塁手の守備力を上げず、捕手の智力も低くしてバントシフトをしないことで、相手にセーフティバントをやらせて、守備力27の捕手がバント処理してアウトにするという高度な戦略を用いている人もいました(第1回 ユーザー甲子園 公式大会の「⚾栄冠にゃいん高校」)。

>オート時にバントが多すぎる
そのあたりの問題を解消するために、実は、チームごとにバントの実行条件などを細かく設定できる機能も作ろうとしていました。色んな事情があってまだ未実装ですが。上の要望と合わせて検討します。

2018年3月23日金曜日

ユーザー甲子園公式大会の動画投稿(前編)

ユーザー甲子園公式大会の動画(前編)を投稿しました。
詳しくは、以下のページを参照ください。
第1回 ユーザー甲子園 公式大会


2018年3月18日日曜日

ユーザー甲子園公式大会の出場チーム

第1回 ユーザー甲子園 公式大会に出場する16チームを公開します。
ユーザー甲子園の試合動画は、3月中に公開予定です。
参加者が集まらなかったらどうしようかと不安でしたが、無事に定員の16名まで集まって嬉しいです。それと、みなさん何十年もプレイしてくれて、本当にありがとうございます(100年以上プレイしてくれた人もいました!)。そこまで楽しんでもらえるなんて、このゲームを開発して本当に良かったと思いました。

送ってもらったチームを見ると、作者が考えもしなかったような、育成理論で育成してくれた人もいて驚きです。以下はその例です。
・ミート+智力のオールGの野手を、経験値をかせぐために投手としても出場させる。
・オールGの成長速度が早いことを利用して、オールGをエースピッチャーとして育成。
・努力型の投手を育成するために、野手としても出場させて投手能力をSにする。


以下に参加チームを紹介します(紹介の順番は名前順)。
1チームにつき、3枚の画像で紹介します。
1枚目:チーム成績
2枚目:スタメンの野手能力
3枚目:先発投手と控え投手(控え投手は1人か2人のみ表示)

2018年3月5日月曜日

V1.2.4にバージョンアップ

栄冠にゃいんのバージョンアップを行いました。下記のページからダウンロードできます。
栄冠にゃいんのダウンロード(Ver1.2.4)

■ユーザー甲子園公式大会
参加したいと思った方はぜひご応募ください。
参加状況は、随時以下のページを更新していきます。
公式大会の詳細はこちら。

■バージョンアップ内容
今回のバージョンアップは、細かな修正のみです。重大な修正でもないので、ゲーム中でのバージョンアップ通知は行っていません。
現在、次の大幅バージョンアップのための開発中で、しばらくバージョンアップしない予定なので、いったん細かな修正版を公開しました。

バージョンアップの詳細は以下です。

<機能の追加・変更>
・2ストライクで[盗塁]ボタンの実行時に、三振しないようストライクはカットするように変更。
<不具合修正>
・新入生にユニフォームの設定が反映されない不具合を修正。
・夏の甲子園の[ダイアモンドは砕ける高校]がBランクの割に強すぎたので能力を下方修正。
・智力よりミートとパワーの方が大幅に高くても送りバントしていた不具合を修正。


■質問回答
以下にいくつかの質問に回答します。

>学校評価について 説明では格下に負けると下がる&試合後の経験値も減るとあったんですが、同格でも下がるんですね
はい、同格と格下に負けた場合は下がります。格下に負けると、物凄く下がります。

>ご要望として、ウィンドウサイズ自由に変えれるようにできないでしょうか?
要望ありがとうございます。こちらは将来的には、倍のサイズやフルスクリーンにできるようにしたいと思っています。

>守備シフトで内/外野前進あるんだから内/外野後退、ゲッツーシフトなども欲しい。
要望ありがとうございます。検討します。

>ユーザー甲子園を試合を飛ばして結果だけ出すモードが欲しい(ペナント回すみたいな)
ユーザー甲子園をプレイしてくれてありがとうございます。
そういう機能、欲しいですよね。検討します。

>試合結果の投手成績に投手のスタミナ消費量も表示してほしい
>試合終了後に相手チームの能力を見せてほしいです。
私も見たい時があります。検討します。

>夏の甲子園の決勝で試合する相手のSの能力は 数字にするとどれ位なんでしょうか?
それは秘密なんですが、パワーの能力値のみお教えします。
夏の甲子園決勝の4番打者のパワーは30くらいあります。