2026年9月21日月曜日

Ver2.6.3リリース

栄冠にゃいん2024(Android版とWindows版)の新バージョンをリリースしました。

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最新の開発状況は こちらのX(旧Twitter) を参照。攻略情報はこちら。


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アイテム使い放題キャンペーンは9/23(水)で終了です。

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今回の目玉は、マネージャーがチームを面白く紹介してくれる新機能です。夏の大会中もしくはユーザー甲子園のチーム設定画面から[チーム紹介]ボタンを押すことで実行できます。AIを利用するため、実行できるのは1日1回くらいです。
以下のGIF動画を参照ください。


その他の変更は主に不具合修正です。詳しくは以下です。

<機能追加・変更>

・夏の大会前か途中で、マネージャーがチームを面白く紹介してくれるイベントが時々発生する機能を追加。

・ユーザー甲子園のチーム設定画面からも、チームを紹介する機能が実行できるように追加。

・[チームデータ]画面の野手能力の6ページ目に、打者能力、走塁能力、守備能力を表示する機能を追加(ユーザー甲子園での選手交代や戦術実行可否の参考にするため)。それぞれの計算式は公式サイトの攻略情報ページを参照。

<細かな修正>

・バントシフトの時に、直球でも盗塁成功と表示されているのに、直球でアウトになることがあった不具合を修正(ずっと昔から存在していた不具合でバントシフトの時に捕手の送球準備時間が早くなっていた)。

・バントおよびスクイズを実行しない判定を、特殊能力や夢の補正を含めたミートとパワーの平均が15以上の場合に変更。

・高速モードなどでの代打判定と省エネ投球の判定時、ミートとパワーが内部計算用の値を使われていたので、画面表示の値+特殊能力+夢の補正で判定するように修正。

・甲子園6連覇の時に、画面が固まることがある不具合を修正。

・試合途中から再開時に、高速試合モードで打球処理画面で表示するランナー情報が左下に表示されてしまうことがある不具合を修正。

・公式大会の登録チーム一覧で、監督の名前の後ろになぜか「高校」と付けてしまっていた不具合を修正。

・最新バージョンに上げないと公式大会予選が実行できないように改善。

・投手適正の選手が、野手の自主練習の能力が上限に達した月だけ、その自主練習が投手練習になってしまう場合がある不具合を修正。

・育成方針の変更などで能力が上限になったあとに経験値が残っていると、投手適正の選手の野手能力の自主練習の[おまかせ]が経験値の多い練習に割り振られにくくなる不具合を修正。

・ミートと走力と智力の合計が60以上の選手は、9回以降に負けていても代打が出されないという判定があったが、これを特殊能力を含めて合計が65以上に変更。

・投球前画面にて、打者が四球狙いの時に、四球狙いの後にどんな戦術を使おうとしているか([転がせ]など)が説明されるように改善。

・智力が高いランナーが2アウトになると、追加リードが上限を越えて伸びてしまい、智力特化天才がリード距離が0になってしまう不具合を修正。当初想定の仕様通りに、2アウトの追加リードは最大2mで止まる。

・試合中に[ランナー確認]ボタンを押した時に、自チームメンバーの能力値がアルファベットだけでなく数値も併記するように改善。


<作者のつぶやき>

栄冠にゃいんのDiscordで、智力100の選手をつくった人がいました!
Discordの招待リンクはこちらです!

智力100が作者の想定外で、バランスブレイカーにならないか心配している人がいるかもなので、少し情報公開します。

改造手術により智力90くらいの選手ができることは想定済みで、バランスが壊れないのかは確認済みです。
(公式大会レベルで勝てるチームとして作る前提では、智力90くらいの想定)
智力特化チームは、対戦相手にとってはスタミナ削られて次戦に影響するので嫌なんですけど、智力特化チームで公式大会レベルで勝てるかというと工夫が必要です。

その重要ポイントが「省エネ投球」です。省エネ投球された場合、ミート2智力90でも制球17の投手に省エネ投球されれば、出塁率は3割未満になります。
省エネ投球された場合、能力をミートに振った方が出塁率が高くなるため、スタミナ削りと出塁率のバランスをどう考えるのか、という考慮も必要です。
智力特化チームは、スタミナ削って終盤に逆転しやすいですが、序盤でリードされると「省エネ投球」されやすいという問題もあります。
逆に言うと、智力特化チームへの対策は「制球の高い投手(もしくは[3ボール○])+序盤からリードしやすい戦略(終盤逆転型ではない)」となります。

↓ 省エネ投球は捕手の智力がA以上で発動