熟練者向け計算式の公開
熟練者向けに、投手が1球を投げてから打者が見極め・スイングし、打球が飛び、野手が処理するまでの計算式を知りたい方向けの解説ページを公開しました。攻略情報ページの目次の末尾に追加しています。
このページでは、画面表示の能力値と計算に使う値の違い(表示値+5+補正)などの前提から始まり、失投・ワイルドピッチ・スタミナ消費、打者の選球、バットに当たる確率、芯を捉える確率、インパクト率や打球速度、ファウル/フライ/ゴロの判定、バント・カット、走力・守備力の効果までを順に説明しています。
次回バージョンアップ予定
次回バージョンアップ予定は以下です。
<機能追加・変更>
・名門になると、練習設定画面から[改造手術]が選択できるように追加。これは、指定した能力値をGにして、その分を他の能力を割り振る。1年4月のみ。
・ユーザー甲子園が、同じチーム同士で対戦可能に。参加チーム数より少ないチームを選択すると、同じチームを再登録する。
・試合の投球画面で、ストライクゾーンの四角を表示し、投球がどのコースだったのか、分かるように表示する機能を追加。
・試合の投球画面で、芯を捉えたスイングはそう見えるようにスイング位置をボールの芯を捉える位置に移動するように変更。
・試合の投球画面で、制球が高いほどストライクゾーンの高めまたは低めを狙って投球するように変更(見た目の変更のみ)。
・夏の甲子園優勝を1回でも経験したユーザーは、シナリオモードの選手カードで能力値をアルファベットだけでなくS20のように数値も併記するように変更。
<バランス調整>
・走力S以上は、走力1ごとに守備範囲が広くなるように変更。広がる量は守備力Sの半分(0.1m)。外野は守備力Sと同じく1.8倍の効果。
・夏の甲子園決勝の二遊間の守備力をS16まで大幅に減少。[転がせ]でのヒットが出やすくした。
・[代打安打男]の効果を強化。常にすべての打球がゴロ100%になり、レーザーライナーになる確率が10%アップ。代打で出場した場合はさらにミート+25。
・[盗塁圧力]の代走時の効果を、制球-20から-25に変更。
・[一球入魂]のスタミナ消費を2.5倍から2倍に変更。
・オールGの投手能力の自主練習を、直球4・制球4(または変化球4・制球4)から、直球6・制球4(または変化球6・制球4)に変更。
<細かな修正>
・野手が送球する際、ベースカバーがいなくても、ベースカバー到着にちょうど間に合うように送球していたが、0.1秒の余裕をもって送球するように変更(送球が届く時間 >= ベースカバーまでの時間+余裕時間(0.1秒) になるように送球開始する)。
・2ストライクとそれ以外での盗塁時に、野手がベースカバーに入るまでの硬直時間に差があったため、差が出ないように修正。2ストライクより前は従来よりも0.1秒ベースカバーが遅くなる。
・アイテム一覧で利用して0個になったアイテムが非表示になってしまう不具合を修正。
・ユーザー甲子園にて、[信頼守備固め]がストラッシュ後の代走で出場してしまう不具合を修正。
・ユーザー甲子園にて、[盗塁圧力]が9回より前に代走で出場してしまう不具合を修正。
・試合前画面で、左下をタップすると動画再生のデバッグ機能が動作しないように修正。
・夏の甲子園決勝の3番4番が、手動操作になりやすいように修正。
・初めてプレイするときに、3年生が1人でなく2人存在していた不具合を修正。
変更予定もしくは保留中のネタ
<機能追加・変更>
・打球処理中の画面でタッチアウトするときに、タッチする選手がくるっと回転するように改善
・ゴロで内野手の間を抜けるときに、内野手が横っ飛びで飛びつくアクションをするように改善(どれだけ惜しく届かなかったのかが分かり、紙一重の結果に対して、自分の守備時は「頑張って飛びついたけど惜しい!」という納得感があり、自分の攻撃時は「ぎりぎり抜けたぜ!」という快感になる)
<バランス調整>
・藍色世代が最上級生になったときの世代全員の自主練習加算の強化。例:野手+1・投手+2から、野手+2・投手+0~1に変更。
・[クラッチピッチャー]の初期能力は、走力と智力が固定で、ミートのみが新入生レベルに応じて上がるように変更(初期値の走力16は、初めてプレイするユーザーに初めて天才入学時に走力Sの強さを示すために必要であるため、そこは変えない)
・[絶対的エース]、[クラッチピッチャー]、[リミテッドヒーロー]、[代打の神]、[信頼守備固め]の強化