栄冠にゃいんのバージョンアップ(Ver0.5)を行いました。下記のページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.5)
今回のバージョンアップは、以下の変更があります。
いただいた要望をもとにゲームバランスの調整や機能追加を行っています。
・試合中のオート時は控え投手の並びの順で継投するように修正。
・練習画面で投手へのコンバートがしやすいように野手も投手能力を表示するように修正。
・練習画面で特殊能力と左投と左打が分かるように修正。
・年度で最も学校の評価が高かったランクで入部人数を決めるように修正。
・内野前進と外野前進ができるように改善。内野前進はバントに強いがゴロで間を抜かれやすい。
・ゲームバランスをいろいろ修正(送球速度向上、リード距離増加、流し打ちの減衰を減少など)。
・ランナーが出た時に、ランナーの走力が簡単にチェックできる機能を追加。
・ベースカバーを待つタイミングを賢くなるように修正。
・ランナーを三塁へ送るバントの方向を諸事情により一塁側に変更。
・送球速度と走る速度が能力値による振れ幅が大きかったため、振れ幅を減少。
・セーフティバントが成功しづらく、送りバントが成功しやすいように修正。
(ランナーがいなければ、一塁手と三塁手がバント時にダッシュする)
・セーフティバントが成功しやすい打者には、COMは自動で内野前進するように修正。
残念ながら、セーブ機能はまだ作成できていません。
次回のバージョンアップ(0.6)で入れる予定です。
2014年9月30日火曜日
2014年9月2日火曜日
次のバージョンアップで実現したいこと
まだ未完成の状態にもかかわらず、プレイしてくれる方々、ありがとうございます。
さらに、感想まで送ってくれる方々は、本当にありがたいです。すべて読ませてもらっています。
さて、もらった感想の中で、気になった要望を少しピックアップします。
・開始時に遊撃手が五人も被ったので、入学時のコンバートによる減少を撤廃して欲しい
・智力が高いチームに2ストライクから粘りまくられ投手のスタミナが尽きる
・投手にコンバートする時のために野手も投手能力を見たい(多数)
・走力と智力が高いと安定して勝ててしまう
・セーブがしたい
・投手の継投順を指示したい
・投手のスタミナがちょっと投げただけでも回復しきらないのがストレス
・自主練習でどの能力が上がるのか確認したい
・練習設定で、右投/左投、特殊能力を確認したい
・一塁ランナーいるときに外野ゴロがけっこう起きる
ログを見てみると、確かに走力・智力が高いチームが安定して勝ち進んでいました。
走力と智力が高いと、セーフティバントがかなり高い確率で成功するのですが、そういう小技を使いまくる人は少ないだろうと思っていたら、けっこう多くて驚きです。というか、プレイしてくれた方々は、私以上にゲームバランスを詳しく分析している人もいました。助言、ありがとうございます
ということで、次のバージョンアップでは、走力・智力の効果を少し弱めてバランスを調整する予定です。
投手の継投順を決める機能は、自分でプレイしてても早く欲しいので、入れる予定です。
あと、投手へのコンバートをやる人もけっこう多いみたいで、野手の投手能力を見たいという人が多数いたので、これは入れようと思います。
まあ、実は今のバージョンでも、スタメンの設定で守備位置を投手にして、投手変更画面にすれば見れるんですけどね。
セーブ機能は作りたいのはやまやまなんですが、けっこう時間かかりそうなので、次は入らないかも。
次回のバージョンアップは9月中にやりたいところです。
さらに、感想まで送ってくれる方々は、本当にありがたいです。すべて読ませてもらっています。
さて、もらった感想の中で、気になった要望を少しピックアップします。
・開始時に遊撃手が五人も被ったので、入学時のコンバートによる減少を撤廃して欲しい
・智力が高いチームに2ストライクから粘りまくられ投手のスタミナが尽きる
・投手にコンバートする時のために野手も投手能力を見たい(多数)
・走力と智力が高いと安定して勝ててしまう
・セーブがしたい
・投手の継投順を指示したい
・投手のスタミナがちょっと投げただけでも回復しきらないのがストレス
・自主練習でどの能力が上がるのか確認したい
・練習設定で、右投/左投、特殊能力を確認したい
・一塁ランナーいるときに外野ゴロがけっこう起きる
ログを見てみると、確かに走力・智力が高いチームが安定して勝ち進んでいました。
走力と智力が高いと、セーフティバントがかなり高い確率で成功するのですが、そういう小技を使いまくる人は少ないだろうと思っていたら、けっこう多くて驚きです。というか、プレイしてくれた方々は、私以上にゲームバランスを詳しく分析している人もいました。助言、ありがとうございます
ということで、次のバージョンアップでは、走力・智力の効果を少し弱めてバランスを調整する予定です。
投手の継投順を決める機能は、自分でプレイしてても早く欲しいので、入れる予定です。
あと、投手へのコンバートをやる人もけっこう多いみたいで、野手の投手能力を見たいという人が多数いたので、これは入れようと思います。
まあ、実は今のバージョンでも、スタメンの設定で守備位置を投手にして、投手変更画面にすれば見れるんですけどね。
セーブ機能は作りたいのはやまやまなんですが、けっこう時間かかりそうなので、次は入らないかも。
次回のバージョンアップは9月中にやりたいところです。
2014年7月31日木曜日
直球と変化球の投げ分け
栄冠にゃいんでベンチ外の選手を入れ替えできない不具合を修正しました(Ver0.41→0.42)。下記のページでプレイできます。
また、栄冠にゃいん攻略情報のページに、直球と変化球の投げ分けについて追記しました。
すでに元ページを読んでいる人のために、こちらに今回の更新差分を掲載します。
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■直球と変化球の投げ分け
直球と変化球の主な違いを説明します。
直球 :球威があるので、長打になりにくい。
変化球:空振りと凡打を打たせやすい。
つまり、ホームランを打たれたくない場合は直球中心、三振を狙う場合は変化球中心で攻めると良いです。ちなみに「直球B、変化球F」と「直球F、変化球B」の比較として、他の全能力Dで1000打席で比較した場合、以下のようになります。どちらもOPSは同程度となります(OPS=出塁率+長打率)。
・「直球B、変化球F」 : 出塁率.290、長打率.365、OPS.655、本塁打16本、三振186回
・「直球F、変化球B」 : 出塁率.274、長打率.385、OPS.659、本塁打26本、三振242回
ただし、同じ球種を続けると打たれやすく、続けた後に別の球種を投げると打たれにくいという効果もあるので、両方の球種を適度に投げ分けることをお勧めします(キャッチャーの智力が高いといい感じに投げ分けます)。
<参考>
バットがボールに当たって打球が飛ぶまでには、色々な計算式があるのですが、その一部を紹介します。
・バットにボールが当たる確率=70%±([ミート]-[直球]*6/10-[変化球])
・バットがボールの芯をとらえる確率=70%±([ミート]-[球速]*4/10-[変化球]*8/10-[制球]*2/10)
※芯をとらえない場合、内野フライかボテボテの内野ゴロになる
・バットからボールへの力の伝導率=50%±([ミート]*6/10+[パワー]*4/10-[球速]*8/10-[制球]*2/10))
※この伝導率が高いほど打球速度が早くなる。打球速度は別途[パワー]で補正。
直球と変化球の主な違いを説明します。
直球 :球威があるので、長打になりにくい。
変化球:空振りと凡打を打たせやすい。
つまり、ホームランを打たれたくない場合は直球中心、三振を狙う場合は変化球中心で攻めると良いです。ちなみに「直球B、変化球F」と「直球F、変化球B」の比較として、他の全能力Dで1000打席で比較した場合、以下のようになります。どちらもOPSは同程度となります(OPS=出塁率+長打率)。
・「直球B、変化球F」 : 出塁率.290、長打率.365、OPS.655、本塁打16本、三振186回
・「直球F、変化球B」 : 出塁率.274、長打率.385、OPS.659、本塁打26本、三振242回
ただし、同じ球種を続けると打たれやすく、続けた後に別の球種を投げると打たれにくいという効果もあるので、両方の球種を適度に投げ分けることをお勧めします(キャッチャーの智力が高いといい感じに投げ分けます)。
<参考>
バットがボールに当たって打球が飛ぶまでには、色々な計算式があるのですが、その一部を紹介します。
・バットにボールが当たる確率=70%±([ミート]-[直球]*6/10-[変化球])
・バットがボールの芯をとらえる確率=70%±([ミート]-[球速]*4/10-[変化球]*8/10-[制球]*2/10)
※芯をとらえない場合、内野フライかボテボテの内野ゴロになる
・バットからボールへの力の伝導率=50%±([ミート]*6/10+[パワー]*4/10-[球速]*8/10-[制球]*2/10))
※この伝導率が高いほど打球速度が早くなる。打球速度は別途[パワー]で補正。
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2014年7月27日日曜日
5年目の夏までプレイできるように修正
栄冠にゃいんの小さなバージョンアップ(Ver0.40→0.41)を行いました。下記のページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.4)
Ver0.4のバージョンアップの後、以前より多くの人がプレイしてくれるようになり、感想も多くいただきました。その中には、2年目の夏で県大会優勝したという報告もありました。県大会優勝は開発者でも困難なのに、まさかそれを2年目で達成してしまうとは・・・(ログでも確認したので、2年目で優勝したのは間違いないです)。
とはいえ、県大会優勝しても、まだ甲子園がプレイできるようには開発していません。ということで、今回のバージョンアップで、女子マネージャの写真がもらえるようにしました。
それと、現在はまだ開発中のバージョンにもかかわらず、想定以上にプレイしてくれる人が多く、もっと長くプレイしたいという声がけっこうあったので、5年目の夏までプレイできるようにしました。
(5年もプレイしてデータが消えると悲劇なので、早くセーブ機能を作りたいですが・・・)
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.4)
Ver0.4のバージョンアップの後、以前より多くの人がプレイしてくれるようになり、感想も多くいただきました。その中には、2年目の夏で県大会優勝したという報告もありました。県大会優勝は開発者でも困難なのに、まさかそれを2年目で達成してしまうとは・・・(ログでも確認したので、2年目で優勝したのは間違いないです)。
とはいえ、県大会優勝しても、まだ甲子園がプレイできるようには開発していません。ということで、今回のバージョンアップで、女子マネージャの写真がもらえるようにしました。
それと、現在はまだ開発中のバージョンにもかかわらず、想定以上にプレイしてくれる人が多く、もっと長くプレイしたいという声がけっこうあったので、5年目の夏までプレイできるようにしました。
(5年もプレイしてデータが消えると悲劇なので、早くセーブ機能を作りたいですが・・・)
2014年7月23日水曜日
Ver0.4にバージョンアップ
栄冠にゃいんのバージョンアップ(Ver0.4)を行いました。下記のページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.4)
今回のバージョンアップは、以下の機能追加と変更があります。
・試合結果で学校の評判(弱小、中堅、強豪など)が変わる機能を追加。
評判で新入生の数と練習効率がアップ。
・練習選択などの画面で総合戦力のレーダーチャートを追加。
・天才型が入学するように追加。天才型は、能力値の上限がなくA15を超えて能力アップ可能。
・特殊能力を追加。新入生も特殊能力を持つように修正。合わせて能力アップも画面表示するよう改善。
・対戦チームのデータを大幅増加(全23校)。
・音の有無が指定できる機能を追加。
・初期のメンバ能力がランダムになるように改善。
また、細かい部分で、下記の不具合修正と仕様変更があります。
・試合中に盗塁死するごとに盗塁をしかける確率を下げるように修正。
・試合中の狙い球のチェック状態を、打者が代わっても維持するように修正
(狙い球は打者ごとにあまり変えないため)。
・代打とリリーフが、出場直後の回のみ能力アップするよう修正。
・左投げの内野手は一塁に投げる時に回転が必要で余分に時間がかかるように変更。
・智力が高い場合にファウルで粘る確率が高すぎたので、ファウルするごとに空振り率が上がるように修正。
・スリーバント失敗でアウトになるように修正。
音の有無の設定や、ファウルで粘る確率を下げるなどは、いただいた要望を元に反映しています。
(返信は返せていませんが、いただいたご意見は全て参考にさせていただいております)
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.4)
今回のバージョンアップは、以下の機能追加と変更があります。
・試合結果で学校の評判(弱小、中堅、強豪など)が変わる機能を追加。
評判で新入生の数と練習効率がアップ。
・練習選択などの画面で総合戦力のレーダーチャートを追加。
・天才型が入学するように追加。天才型は、能力値の上限がなくA15を超えて能力アップ可能。
・特殊能力を追加。新入生も特殊能力を持つように修正。合わせて能力アップも画面表示するよう改善。
・対戦チームのデータを大幅増加(全23校)。
・音の有無が指定できる機能を追加。
・初期のメンバ能力がランダムになるように改善。
また、細かい部分で、下記の不具合修正と仕様変更があります。
・試合中に盗塁死するごとに盗塁をしかける確率を下げるように修正。
・試合中の狙い球のチェック状態を、打者が代わっても維持するように修正
(狙い球は打者ごとにあまり変えないため)。
・代打とリリーフが、出場直後の回のみ能力アップするよう修正。
・左投げの内野手は一塁に投げる時に回転が必要で余分に時間がかかるように変更。
・智力が高い場合にファウルで粘る確率が高すぎたので、ファウルするごとに空振り率が上がるように修正。
・スリーバント失敗でアウトになるように修正。
音の有無の設定や、ファウルで粘る確率を下げるなどは、いただいた要望を元に反映しています。
(返信は返せていませんが、いただいたご意見は全て参考にさせていただいております)
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