Ver0.2のプレイ動画を公開しました。
操作方法でよく分からないなどあれば、こちらを参考にしてもらえると幸いです。
下記ページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.2)
2014年1月1日水曜日
2013年12月31日火曜日
1年ぶりのバージョンアップ(Ver0.2)
永らく未更新でしたが、栄冠にゃいんを大幅にバージョンアップしました(Ver0.2)。
県大会レベルの相手校のデータをそろえたので、3年目の夏まではプレイできます。
下記のページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.2)
<主な変更内容>
・守備動作がサクサク動作するように画面の拡大率やアニメーションを修正。
・守備位置のコンバートが可能に。
・試合中の作戦にバントを追加。各作戦の説明も追加。
・試合で経験値が加算されるように修正。
・相手校のデータを大幅追加。県大会決勝までプレイ可能。
・おまかせと自動進行中に、智力依存で選手が状況に応じたプレイ(バントや右打ち)をするように修正。
・ゲームバランスを修正。
県大会レベルの相手校のデータをそろえたので、3年目の夏まではプレイできます。
下記のページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.2)
<主な変更内容>
・守備動作がサクサク動作するように画面の拡大率やアニメーションを修正。
・守備位置のコンバートが可能に。
・試合中の作戦にバントを追加。各作戦の説明も追加。
・試合で経験値が加算されるように修正。
・相手校のデータを大幅追加。県大会決勝までプレイ可能。
・おまかせと自動進行中に、智力依存で選手が状況に応じたプレイ(バントや右打ち)をするように修正。
・ゲームバランスを修正。
2012年5月20日日曜日
チュートリアルをどうするか
どんなゲームでもそうですが、チュートリアルを作成することは結構たいへんだと思っています。
栄冠にゃいんでも、多くの部分でチュートリアルが必要なのですが、
実際に操作している動作を再生するということも選択肢として検討しています。
Silverlightでの動画再生の方法は、下記を参考にしています。
10行でズバリ!! [C#] Silverlight - メディアの再生
当たり前の話ですが、基本的な事は、下記の公式ページからたどっていくと見つけやすいです。
Silverlight 開発者向け技術情報
----------------------------------
ゲームの体験版はこちらで公開中。
栄冠にゃいんでも、多くの部分でチュートリアルが必要なのですが、
実際に操作している動作を再生するということも選択肢として検討しています。
Silverlightでの動画再生の方法は、下記を参考にしています。
10行でズバリ!! [C#] Silverlight - メディアの再生
当たり前の話ですが、基本的な事は、下記の公式ページからたどっていくと見つけやすいです。
Silverlight 開発者向け技術情報
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ゲームの体験版はこちらで公開中。
2012年5月6日日曜日
体験版を公開
栄冠にゃいんの体験版(Ver0.1)を公開しました。
こちらで公開しています。
まだ現時点では、色々と未作成の機能が多いですが、
とりあえず高校野球シミュレーションの醍醐味として
以下の操作はできるようになっています。
・選手ごとに練習メニューを設定
・オーダーを設定
・試合中に作戦を実行(長打を狙え、バントしろ、など)
まだ未作成の機能も多いので、
これからどんどん充実させていきたいと思います。
とりあえず、以下の項目は早めに作成したいところです。
・特殊能力(満塁男、チャンス○、など)
・盗塁、スクイズなどの未作成の作戦
・試合前や新入生入部時などのイベントごとの会話
・対戦校のデータ(まだ数校しか作成していません)
・試合中に相手のオーダーなどの情報を見れるようにする
・公式戦での勝利に応じて、新入生を増加する
・セーブできるようにする
など
こちらで公開しています。
まだ現時点では、色々と未作成の機能が多いですが、
とりあえず高校野球シミュレーションの醍醐味として
以下の操作はできるようになっています。
・選手ごとに練習メニューを設定
・オーダーを設定
・試合中に作戦を実行(長打を狙え、バントしろ、など)
まだ未作成の機能も多いので、
これからどんどん充実させていきたいと思います。
とりあえず、以下の項目は早めに作成したいところです。
・特殊能力(満塁男、チャンス○、など)
・盗塁、スクイズなどの未作成の作戦
・試合前や新入生入部時などのイベントごとの会話
・対戦校のデータ(まだ数校しか作成していません)
・試合中に相手のオーダーなどの情報を見れるようにする
・公式戦での勝利に応じて、新入生を増加する
・セーブできるようにする
など
2012年3月11日日曜日
リソースファイルを別アセンブリから読み込む
BGMと効果音で利用するファイルが、とうとう40MBくらいまで大きなってきたので
コンパイル時間が多少遅くなってきたような気がします(1秒以内の小さな差だと思いますが)。
ただ、コンパイルは頻繁に行う操作なので、少しでも早い方がよいと思うので
BGMと効果音などのリソースを別プロジェクトに移動しました。
その際に、別プロジェクトにするにあたって
参考にしたサイトがあったのでメモしておきます。
<参考記事>
Silverlight - コンテンツとして埋め込んだファイルのデータを取得する
http://www.digi-con.co.jp/tech/node/69
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