2017年12月17日日曜日

ユーザー甲子園を開発中

現在、「ユーザー甲子園」という機能を開発中です。
自分が作ったチームと他の人が作ったチームを対戦させるゲームモードです。

こんな感じ↓で、自分や他の人が作成したセーブデータを読み込みます。
(開発中なので監督名が空になっていますが、本当は監督名が表示されます)
最大で32チームまで参加できます。

こんな感じ↓のトーナメントになります。
図は2回戦の途中まで進んだ状態です。負けたチームは灰色になっています。

この機能が完成したら、ユーザー甲子園の公式大会を開催することも想定しています。

ただ、ユーザー甲子園では、どのチームも同じ見た目で区別ができないので、そろそろユニフォームをカスタマイズする機能も作らないと、どっちが自分のチームなのか分からないという問題があります。そもそも猫がユニフォームを着たグラフィックをどう作ればいいのかという問題もありますが・・・。

現在、開発中なので、何か要望などがあれば、こちらから送ってください。要望に応えられるかどうかは分かりませんが、開発の参考にさせていただきます。
感想や要望はこちらへ

以下、質問回答など。

>明らかにアウトになるタイミングでタッチアップするのを改善して欲しい
智力が低いと、アウトになるタイミングでスタートしたり、セーフになるタイミングでスタートしなかったりします。智力の特性ということでご了承を。

>ギャンブルスタートの指示を出したところ、打者が打たなかったにもかかわらず三塁ランナーが本塁突入しました
すみません、バグだと思います。作者の環境では再現したことないので、ちょっと分からないです。バグが発生したらその時の状況(カウントなど)を詳しく教えてもらえるとありがたいです。

>スーパーサブに転向した直後にゲームを終了→再起動すると、元の守備位置に戻ってしまう
次バージョンで修正しておきます。

>新入生の天才のポジション被りをなくしてほしい
同じ学年で一塁手が3人いると泣けますよね(本家の栄冠ナインでもありました)。いつか修正したいですが、それまではそういう理不尽な部分もゲームの一部だと思ってご了承ください。

>29年目で選抜優勝5回、夏優勝2回、甲子園4連覇しました(通算成績は238勝66敗2分)。
甲子園4連覇とか、凄まじいですね。作者でも夏の連覇はやったことがありません。天才2人がいる世代以外で夏優勝したというのは凄いです。

>明らかにファールフライのボールでタッチアップで点を取られたので修正してほしいです。
ファールフライでもタッチアップは可能なので、ルール上は問題ないのです。ただ、ファールフライでタッチアップされそうな場合に、わざとフライを取らないという戦法もあるのですが、それはまだ実現できていないです。



2017年7月11日火曜日

Ver1.1.1に修正

栄冠にゃいんのバージョンアップを行いました。下記のページからダウンロードできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver1.1)

以下の変更を行いました。智力が高い場合の行動を少し賢くしました。
天才投手が入学してきた場合、省エネ投法はかなり役立つと思います。
あと、パワーAの野手を育成した場合に、智力Bまで上げればだいたい長打狙いをしてくれるようになるので、オート進行時に本塁打を量産してくれると思います。
智力の効果は、栄冠にゃいん攻略情報にも追記しました。

<機能の追加・変更>
・捕手の智力がAの場合、3点以上リードで投手がエースの時はボール球を投げずに省エネ投球するように変更。
・打者の智力がBの場合、パワーがAで[パワー>ミート]で得点圏でなければ長打狙いをするように変更。
<不具合修正>
・投手交代した場合に、守備固めの効果で全員の守備力が上がってしまう不具合を修正。
・[音の有無]のチェックボックスを変更直後にBGMのON/OFFが切り替わるように修正。
・試合後の投手のスタミナ回復量が常に10%余分に回復してしまう不具合を修正。

2017年6月25日日曜日

Ver1.1にバージョンアップ

栄冠にゃいんのバージョンアップを行いました。下記のページからダウンロードできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver1.1)

今回の変更では、特殊能力の追加、勝手に投手交代されない、一死一二塁などでゲッツーを狙う、などの根強く要望されていたものに対応しました。
次のバージョンアップでは、自分が作ったチームと他の人が作ったチームを対戦させる「ユーザー甲子園」という機能の開発を検討中です。

<機能の追加・変更>
・無死または一死三塁で、ギャンブルスタートの戦術が選択できるように追加。
・2年秋に試合に出ていない選手1人をスーパーサブに転身させるイベントを追加。
・守備力B以上の選手で守備固めをした時に、その回のみ全員の守備力をアップするように変更。
・球速の表示時に、直球は球威、変化球は変化量の値を表示するように修正。
・特殊能力に、尻上がり、クイック○、パワーヒッター、レーザービームなど12種類を追加。(※)
・ユーザーの守備操作時に、捕手の智力が高ければ自動で守備シフトが設定されるように修正。
・ユーザーの守備操作時に、捕手の智力が高ければ盗塁とスクイズを警戒すべきか分かるように修正。
・一死一二塁や一死満塁時に、智力が高いと先のランナーを刺すより併殺を狙うように修正。
・智力が高い選手は、おまかせ時に犠牲フライとギャンブルスタートの戦術を行うように変更。
・投手交代のタイミングでメンバー変更画面を表示するように変更。
・特殊能力にカーソルを合わせると特殊能力の効果を表示するように変更。
・守備の特殊能力がある選手は、守備時に特殊能力名を表示するように変更。
(※)特殊能力の一覧は攻略情報ページ参照

<バランス調整>
・エンドランが使いづらいので、ミートを+4 するように変更。
・無死または一死三塁で、セーフティバントがスクイズ代わりに使えて強すぎたため使えないように変更。
・転がせと長打狙いの作戦遂行率の智力依存度が低かったので強化。
・直球か変化球のどちらかに特化しか投手が強すぎたので同じ球種を続けた時のマイナス補正を倍に変更。
・おまかせ時にバントをあまりしなかったのでバントを実行する条件を修正。
・スクイズがファウルになる確率を下げて使いやすくなるよう修正。
・直球狙いか変化球狙いの時に、狙い球でない球種も球威が低ければ打つように修正。
・野手の特殊能力の効果を強化(チャンス○でミート+1→ミート+2など)。
・強豪以上の新入生の初期能力について、普通型と天才型の初期値を若干アップ。
・バントとスクイズの実行条件をもっと実施するように修正。

<不具合修正>
・守備位置変更時に守備力がマイナス2になる場合がある不具合を修正。
・守備適正が投手以外を投手にするとCOMが勝手に交代してしまう不具合を修正。


その他、いくつかあった質問に解答します。
>ランナー1、2塁でゲッツーを取りに行かず、3塁封殺を狙うことが多い
今回のバージョンで修正しました。智力が高ければゲッツーを狙います。

>実況や配信してもいいですか?
OKです。

>一塁三塁の時の盗塁成功率を上げて欲しい
検討中です。そういう細かい点で言えば、一塁ランナーいる時に、一二塁間をゴロで抜く確率も上げたいですね。

>捕手適正が無い選手が捕手をしても智力には影響ないですか
ないです。同様に投手適正がない選手が投手をやっても、投手能力には影響ないです。

>イベント増やして欲しい
今回、2年秋に試合に出ていない選手1人をスーパーサブに転身させるイベントを追加しました。そういうイベントを、今後追加することを検討中です。