2012年5月20日日曜日

チュートリアルをどうするか

どんなゲームでもそうですが、チュートリアルを作成することは結構たいへんだと思っています。
栄冠にゃいんでも、多くの部分でチュートリアルが必要なのですが、
実際に操作している動作を再生するということも選択肢として検討しています。 

Silverlightでの動画再生の方法は、下記を参考にしています。
10行でズバリ!! [C#] Silverlight - メディアの再生

当たり前の話ですが、基本的な事は、下記の公式ページからたどっていくと見つけやすいです。
Silverlight 開発者向け技術情報


----------------------------------
ゲームの体験版はこちらで公開中。

2012年5月6日日曜日

体験版を公開

栄冠にゃいんの体験版(Ver0.1)を公開しました。
こちらで公開しています。

まだ現時点では、色々と未作成の機能が多いですが、
とりあえず高校野球シミュレーションの醍醐味として
以下の操作はできるようになっています。
・選手ごとに練習メニューを設定
・オーダーを設定
・試合中に作戦を実行(長打を狙え、バントしろ、など)

まだ未作成の機能も多いので、
これからどんどん充実させていきたいと思います。
とりあえず、以下の項目は早めに作成したいところです。
・特殊能力(満塁男、チャンス○、など)
・盗塁、スクイズなどの未作成の作戦
・試合前や新入生入部時などのイベントごとの会話
・対戦校のデータ(まだ数校しか作成していません)
・試合中に相手のオーダーなどの情報を見れるようにする
・公式戦での勝利に応じて、新入生を増加する
・セーブできるようにする
など