2014年7月31日木曜日

直球と変化球の投げ分け

栄冠にゃいんでベンチ外の選手を入れ替えできない不具合を修正しました(Ver0.41→0.42)。下記のページでプレイできます。

また、栄冠にゃいん攻略情報のページに、直球と変化球の投げ分けについて追記しました。
すでに元ページを読んでいる人のために、こちらに今回の更新差分を掲載します。

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■直球と変化球の投げ分け
直球と変化球の主な違いを説明します。
 直球  :球威があるので、長打になりにくい。
 変化球:空振りと凡打を打たせやすい。
つまり、ホームランを打たれたくない場合は直球中心、三振を狙う場合は変化球中心で攻めると良いです。ちなみに「直球B、変化球F」と「直球F、変化球B」の比較として、他の全能力Dで1000打席で比較した場合、以下のようになります。どちらもOPSは同程度となります(OPS=出塁率+長打率)。
 ・「直球B、変化球F」 : 出塁率.290、長打率.365、OPS.655、本塁打16本、三振186回
 ・「直球F、変化球B」 : 出塁率.274、長打率.385、OPS.659、本塁打26本、三振242回

ただし、同じ球種を続けると打たれやすく、続けた後に別の球種を投げると打たれにくいという効果もあるので、両方の球種を適度に投げ分けることをお勧めします(キャッチャーの智力が高いといい感じに投げ分けます)。

<参考>
バットがボールに当たって打球が飛ぶまでには、色々な計算式があるのですが、その一部を紹介します。
・バットにボールが当たる確率=70%±([ミート]-[直球]*6/10-[変化球])
・バットがボールの芯をとらえる確率=70%±([ミート]-[球速]*4/10-[変化球]*8/10-[制球]*2/10)
 ※芯をとらえない場合、内野フライかボテボテの内野ゴロになる
・バットからボールへの力の伝導率=50%±([ミート]*6/10+[パワー]*4/10-[球速]*8/10-[制球]*2/10))
 ※この伝導率が高いほど打球速度が早くなる。打球速度は別途[パワー]で補正。
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2014年7月27日日曜日

5年目の夏までプレイできるように修正

栄冠にゃいんの小さなバージョンアップ(Ver0.40→0.41)を行いました。下記のページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.4)

Ver0.4のバージョンアップの後、以前より多くの人がプレイしてくれるようになり、感想も多くいただきました。その中には、2年目の夏で県大会優勝したという報告もありました。県大会優勝は開発者でも困難なのに、まさかそれを2年目で達成してしまうとは・・・(ログでも確認したので、2年目で優勝したのは間違いないです)。

とはいえ、県大会優勝しても、まだ甲子園がプレイできるようには開発していません。ということで、今回のバージョンアップで、女子マネージャの写真がもらえるようにしました。

それと、現在はまだ開発中のバージョンにもかかわらず、想定以上にプレイしてくれる人が多く、もっと長くプレイしたいという声がけっこうあったので、5年目の夏までプレイできるようにしました。
(5年もプレイしてデータが消えると悲劇なので、早くセーブ機能を作りたいですが・・・)

2014年7月23日水曜日

Ver0.4にバージョンアップ

栄冠にゃいんのバージョンアップ(Ver0.4)を行いました。下記のページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.4)

今回のバージョンアップは、以下の機能追加と変更があります。
 ・試合結果で学校の評判(弱小、中堅、強豪など)が変わる機能を追加。
   評判で新入生の数と練習効率がアップ。
 ・練習選択などの画面で総合戦力のレーダーチャートを追加。
 ・天才型が入学するように追加。天才型は、能力値の上限がなくA15を超えて能力アップ可能。
 ・特殊能力を追加。新入生も特殊能力を持つように修正。合わせて能力アップも画面表示するよう改善。
 ・対戦チームのデータを大幅増加(全23校)。
 ・音の有無が指定できる機能を追加。
 ・初期のメンバ能力がランダムになるように改善。

また、細かい部分で、下記の不具合修正と仕様変更があります。
 ・試合中に盗塁死するごとに盗塁をしかける確率を下げるように修正。
 ・試合中の狙い球のチェック状態を、打者が代わっても維持するように修正
  (狙い球は打者ごとにあまり変えないため)。
 ・代打とリリーフが、出場直後の回のみ能力アップするよう修正。
 ・左投げの内野手は一塁に投げる時に回転が必要で余分に時間がかかるように変更。
 ・智力が高い場合にファウルで粘る確率が高すぎたので、ファウルするごとに空振り率が上がるように修正。
 ・スリーバント失敗でアウトになるように修正。

音の有無の設定や、ファウルで粘る確率を下げるなどは、いただいた要望を元に反映しています。
(返信は返せていませんが、いただいたご意見は全て参考にさせていただいております)

2014年2月23日日曜日

Ver0.3と攻略情報ページを公開

栄冠にゃいんのバージョンアップ(Ver0.3)と、攻略情報ページを公開しました。

今回のバージョンアップでは、多くの方々から要望のあった盗塁とスクイズができるようになりました。
あとは、智力の効果を色々追加し、全体のゲームバランスも調整しています。
詳細はゲームのタイトル画面の「ReadMe」ボタンから参照ください。
下記のページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.3)

また、各能力の説明や、各作戦にどんな効果があるのかを説明したページとして「栄冠にゃいん攻略情報」のページを作成しました。
今まで謎だった智力の効果と、投球コースの効果を説明しています。これから少しずつ書き足していく予定です。
Blogの右上にもリンク先を作成しました。
栄冠にゃいん攻略情報のページはこちら


2014年1月18日土曜日

Ver0.2をプレイしてくれて感謝

栄冠にゃいん Ver0.2 について、さっそくプレイしてくれた方々から意見や感想をいただきました。
いつも本当にありがとうございます。
Ver0.2のプレイはこちらのページから

いただいた意見・感想をもとにゲームを改善していきます。
ちなみに、Ver0.1のときにいただいた意見は50%くらい反映しています。
サクサク動くようにしたり、試合中の戦術の説明を付けたり、守備位置を変更できるようにしたりなどは、いただいた意見をもとに改善しました。

今回も盗塁やスクイズができるようにして欲しいなどの意見をいただいているので、なるべくそれらを優先して開発していく予定です。
(盗塁は安易につくるとゲームバランスを崩してしまうため、慎重に設計しています)

それと質問もいくつかいただいているので、ここでその一部に回答します。

質問:1年目4月で能力上がらないのですか?
回答:上がらないです。能力はランダムに上がるのでなく経験値で上がっています。だいたい2~3ヶ月で能力が1アップします。また、指定した練習以外でも、実は選手は自主練習をしていて、その分余分に経験値が入ります。

質問:バントの成功率が低すぎるのでは?
回答:バントの成功率は「智力」が低いと全然成功しません。相手の投手能力・守備力オールDで、こちらの智力がDあれば、70%くらいの確率で成功します。ちなみに、栄冠ナインのバント成功率は40回施行して60%くらいでした。

ところで、プレイしてくれた試合結果のログを取らせてもらっているのですが、このような体験版にもかかわらず、3年目の夏(Ver0.2のプレイ限界期間)までプレイしてくれた人がすでに10人以上もいて嬉しい限りです。そこまでやりこんでくれるとはありがたいです。
しかも、夏の県大会決勝戦まで勝ち進んでいる人も結構いて驚きです。難易度はけっこう高くしたつもりなのですが、まさかこうもたやすく勝ち抜くとは。

夏の県大会決勝は「黒子のバスケ高校」で、ミート・パワーが20以上の選手が複数いるというアホみたいな強さの高校ですので、勝つのは超難しいです。もし勝ったらその人のは超名監督です。