栄冠にゃいんのバージョンアップを行いました。下記のページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.9)
以前の記事で予告していた通り、残念ながらセーブデータはクリアされてしまいます。その分、たくさんの改善を行いましたので、どうかご了承下ください。
今回のバージョンアップもいただいた要望をもとに改善しています。
今回のバージョンアップはかなり多くの改善を行っています。特に大きな変更は次の4つです。
①今まで育てた歴代選手の能力や記録が見れるように改善
これは前々から多くの要望があったため、実現しました。
ドラフトのイベントも作りたかったのですが、それはまた今後になります。
②春の甲子園の相手校など、敵チームを大幅増加
今回16チームを新たに追加しました(合計50チーム以上)。
今までは春の甲子園の相手が夏の甲子園の使い回しだったのでそこは一新しました。
ちなみに相手チームの名前の元ネタについて、
夏の大会はジャンプ漫画、秋の大会はマガジン・サンデー・チャンピオンの漫画、
春の甲子園は漫画原作以外のアニメが元ネタになっています。
③相手がスクイズとスクイズ警戒を実行するように改善
今までは盗塁やスクイズを警戒してウエストされることがありませんでしたが
今回から相手もウエストを多用してきます。
なので、盗塁やスクイズが簡単に決まらなくなりました。
また、相手もスクイズしてくるようになったので、自分もウエストを活用する必要があります。
④走力S・智力Sが強過ぎたので対策
実は、Ver0.8では走力S・智力Sが強すぎました。
強豪相手でもセーフティバントすると必ずセーフになり、三塁まで余裕で盗塁できるので
打順が回ってくるたびに1点取れていました。
(甲子園優勝するまでプレイしてくれた人は、ほとんどこの戦術を使っていました)
なので、セーフティバント対策で「バントシフト」を相手がしてくるようになりました。
また、以前まで選球眼の智力依存度が高過ぎる不具合があり、智力が高い選手が
やたらと強くなり、智力が低いと打率が上がらなかったので、その不具合を修正しました。
その他にもたくさんの改善を行っています。
今回の変更内容をまとめると以下となります。
・チームデータ画面で、歴代選手の記録が見れるように改善(スカウト評価の高い30人まで)。
・春の甲子園の相手校など、敵チームを大幅増加(相手校は合計50校以上)。
・エンドランを実行できるように改善。
・相手が盗塁警戒のウエストを実行するように改善(盗塁判断ロジックも合わせて修正)。
・相手がスクイズとスクイズ警戒を実行するように改善。
・ランナーがいてもセーフティバントを実行できるように改善。
・走力Sでのセーフティバントが強すぎたのでバントシフトを追加。
・見逃し三振が減るようにし、ボール球をもっと振るように変更(相対的に打席での智力の効果が減少)。
・捕手智力B以上での直球と変化球の投げ分けがより賢くなるように修正。
・オート時にパワーが高い選手は二死ランナー無しか二死一塁で長打狙いするように改善。
・オート時に送りバントを実行する条件を修正(三塁へ進めるバントなども実行する)。
・捕手の智力が高いと守備シフトを状況に合わせて変更するように改善。
・ユーザの攻撃作戦中に自動で盗塁しないように修正(相手が盗塁警戒のウエストするようになるため)。
・ゲームバランス修正。打高投低の傾向を緩和。パワーだけでもそれなりに打つようにパワーの効果を改善。
・選球眼の智力依存度が高過ぎた不具合を修正(智力が低いとミートが高くても打率が伸びなかった)。
・学校の評判が上がると新入生の初期能力が上がるように改善。
・チームデータでミートやパワーの能力値、捕殺、刺殺、守備率を表示するように改善。
・試合での活躍に応じてスカウト評価ポイントが貯まるように改善(ただしドラフトイベントはまだ無し)。
・自主練習の能力が分かりやすいように練習画面の下線を太く修正。
・女子マネの表示/非表示を切り替えられるように改善。
・代打で出た選手の補正をミートと智力が+2になるように上方修正。
・終盤で2点差で勝っている時にも接戦とみなしてオート操作にならないように修正。
・大会の試合数を変更。夏甲子園、春甲子園を1試合ずつ減少。
・一部の敵高校が代打を出さない不具合を修正。
2015年9月13日日曜日
2015年9月5日土曜日
次バージョンでバランス調整予定
近いうちに、Ver0.9にバージョンアップ予定です。
今回のバージョンアップでは、いろいろ改善したので互換性がなくなってセーブデータが消えてしまいます。どうかご了承ください。
現在のバージョンは打高投低なので、次のバージョンではそのバランスを緩和する予定です。
そのバランス調整は、下図のツールで調整しています。
どの程度の能力で、どのくらいの打率になるかなどを算出して、各能力の貢献度がだいたい同じくらいになるように調整しています。例えば、ミートを上げると打率が上がり、パワーを上げると長打力が上がりますが、どちらを上げてもOPS(出塁率+長打率)は、だいたい同じになるようにしています(Ver0.8では、実はミートの方がOPSが上がりやすいので、Ver0.9では修正します)。
ちなみに、実はVer0.8には選球眼の計算に不具合があって、智力が低いと選球眼が悪くなり過ぎ、智力が高いと選球眼が良くなり過ぎていました。なので、育成で智力を上げていた人は大正解です。次バージョンでは修正して、智力の効果を弱めます。
あと、要望や質問など、一部しかピックアップできませんが、似たような意見が複数あったものと印象的なもののみ回答させていただきます。
>オールA投手(ぬーべー、遊戯王など)が強すぎ
この意見は昔からたくさんいただきます。
でも実際に敵チーム同士で対戦する分には、勝率は五分五分なのですよ。
でもプレイしているとなかなか点を取れないので強く感じますよね。相手もあまり点を取ってこれないので、チームとしての強さは他のチームと同じようです。
>攻略のコツが載っていると親切かなと思いました。
>特に活躍しやすい選手のパターンなど載せるといい指針になると思います。
>私はピッチャーの制球、外野の守備を重視してから失点が安定して減りました。
攻略のコツは少しずつ増やしていこうと思います。
外野の守備は、意外に大事ですよね。黒子のバスケ高校の強打者たちを外野ゴロでアウトにできるかどうかは、けっこう勝率にかかわってくると思います。
>走力Gで守備Aチームの外野にゴロを打つとほぼ?外野ゴロになるので直して欲しい
これは、狙ってそうしています。走力が低過ぎる選手は守備力の高いチームと相性が悪いので、そういう相性も考えながらプレイしてもらえると感無量です。
外野ゴロはやられると嫌ですけど、こちらがやると嬉しいですよ。
>特殊能力の効果を試合以外で知りたい
いつか攻略ページにのせようと思います。
>オートセーブされていないことがありました。
>閲覧履歴を消したら消えました
>などなど
私もChromeでプレイすると、時々オートセーブされないことがありました。
そもそもSilverlightでの開発がもはや時代遅れなので、年内目処に別の仕組みに移行予定です。
幸いにも、ロジック部分とUI部分は完全に分離していますので、別の仕組みへの移行はそんなに難しくないはずです。
>変化球の球種が選手ごとにあるといい
それは設定が面倒なので、やっていなかったのですが
投手ごとに得意な球種が分かった方が、投手に感情移入しやすいですよね。
そういう意味では、これは次の次のバージョンあたりで採用しようと思います。
>評判が下がり過ぎ
>評判は、どんな仕組みで上下するの
このあたりはいつか公開したいとは思います。その前にまずは育成のコツを書きたいです。
>積極打法が欲しい
確かに味方が見逃し三振すると、ちょっと嫌ですよね。
ということで、次バージョンでは、全選手が積極打法になり、見逃し三振が減ります。
>捕手の智力はS以上で意味あるの?
>スクイズ決まりにくいとかある(黒子のバスケ高校にスクイズが全然決まらない)?
捕手の智力S以上にしてもリード面ではAと変わりません。
智力がS以上で効果があるのは、選球眼、走塁のリード距離、カットのうまさ、作戦遂行率などです。
黒子のバスケ高校にスクイズが決まらないのは、捕手の赤司くんの守備力がSだからです。
>守備中のスコア確認で次の回の打順がわかりやすいと嬉しい
これは、確かにそうですよね。いつか直したい。
今回のバージョンアップでは、いろいろ改善したので互換性がなくなってセーブデータが消えてしまいます。どうかご了承ください。
現在のバージョンは打高投低なので、次のバージョンではそのバランスを緩和する予定です。
そのバランス調整は、下図のツールで調整しています。
どの程度の能力で、どのくらいの打率になるかなどを算出して、各能力の貢献度がだいたい同じくらいになるように調整しています。例えば、ミートを上げると打率が上がり、パワーを上げると長打力が上がりますが、どちらを上げてもOPS(出塁率+長打率)は、だいたい同じになるようにしています(Ver0.8では、実はミートの方がOPSが上がりやすいので、Ver0.9では修正します)。
ちなみに、実はVer0.8には選球眼の計算に不具合があって、智力が低いと選球眼が悪くなり過ぎ、智力が高いと選球眼が良くなり過ぎていました。なので、育成で智力を上げていた人は大正解です。次バージョンでは修正して、智力の効果を弱めます。
あと、要望や質問など、一部しかピックアップできませんが、似たような意見が複数あったものと印象的なもののみ回答させていただきます。
>オールA投手(ぬーべー、遊戯王など)が強すぎ
この意見は昔からたくさんいただきます。
でも実際に敵チーム同士で対戦する分には、勝率は五分五分なのですよ。
でもプレイしているとなかなか点を取れないので強く感じますよね。相手もあまり点を取ってこれないので、チームとしての強さは他のチームと同じようです。
>攻略のコツが載っていると親切かなと思いました。
>特に活躍しやすい選手のパターンなど載せるといい指針になると思います。
>私はピッチャーの制球、外野の守備を重視してから失点が安定して減りました。
攻略のコツは少しずつ増やしていこうと思います。
外野の守備は、意外に大事ですよね。黒子のバスケ高校の強打者たちを外野ゴロでアウトにできるかどうかは、けっこう勝率にかかわってくると思います。
>走力Gで守備Aチームの外野にゴロを打つとほぼ?外野ゴロになるので直して欲しい
これは、狙ってそうしています。走力が低過ぎる選手は守備力の高いチームと相性が悪いので、そういう相性も考えながらプレイしてもらえると感無量です。
外野ゴロはやられると嫌ですけど、こちらがやると嬉しいですよ。
いつか攻略ページにのせようと思います。
>オートセーブされていないことがありました。
>閲覧履歴を消したら消えました
>などなど
私もChromeでプレイすると、時々オートセーブされないことがありました。
そもそもSilverlightでの開発がもはや時代遅れなので、年内目処に別の仕組みに移行予定です。
幸いにも、ロジック部分とUI部分は完全に分離していますので、別の仕組みへの移行はそんなに難しくないはずです。
>変化球の球種が選手ごとにあるといい
それは設定が面倒なので、やっていなかったのですが
投手ごとに得意な球種が分かった方が、投手に感情移入しやすいですよね。
そういう意味では、これは次の次のバージョンあたりで採用しようと思います。
>評判が下がり過ぎ
>評判は、どんな仕組みで上下するの
このあたりはいつか公開したいとは思います。その前にまずは育成のコツを書きたいです。
>積極打法が欲しい
確かに味方が見逃し三振すると、ちょっと嫌ですよね。
ということで、次バージョンでは、全選手が積極打法になり、見逃し三振が減ります。
>捕手の智力はS以上で意味あるの?
>スクイズ決まりにくいとかある(黒子のバスケ高校にスクイズが全然決まらない)?
捕手の智力S以上にしてもリード面ではAと変わりません。
智力がS以上で効果があるのは、選球眼、走塁のリード距離、カットのうまさ、作戦遂行率などです。
黒子のバスケ高校にスクイズが決まらないのは、捕手の赤司くんの守備力がSだからです。
>守備中のスコア確認で次の回の打順がわかりやすいと嬉しい
これは、確かにそうですよね。いつか直したい。
2015年7月22日水曜日
若干のバージョンアップ(V0.8.1)
いつも栄冠にゃいんをプレイしてくれている方々、ありがとうございます。
毎日いろいろな方々にプレイしてもらっていて嬉しい限りです。
栄冠にゃいんをVer0.8.1にバージョンアップしました。下記のページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.8)
今回は小さな改善のみです。
高速試合モード中に、投手を変更したい場合がある(リードが大きくなったのでエースを温存しないなど)という要望をもとに、マウスクリックで選手交代できるようになりました。
あと、前々から歴代選手の記録を残したいという根強い要望がありますが、こちらは次回のバージョンアップに入れようと思っています。
<変更点>
・高速試合モード中にマウスクリックすると選手交代できるように修正。
・高速試合モードになる条件を若干修正(格下相手の時は高速試合モードが多くなる)
・相手チームの代打・代走を出す戦略を修正(控え捕手がいない時に捕手に代打を出さないなど)。
・相手チームに秋大会で3年生がいるのは違和感があるので、1年と2年だけに修正。
<以下、プレイログや感想で気になった点>
春の甲子園優勝は、夏の甲子園優勝よりも、かなり難易度を下げたつもりだったのですが、春の甲子園優勝と夏の甲子園優勝は同じくらい難しいようです。
過去の甲子園優勝は、合計6回で、以下の2人の監督しか達成していません。というか1ヶ月で数百人がプレイして2人しかクリアしていないので、ゲームとしてはありえない難しさだと思います。
小川監督
・夏優勝:燕高校 37年目 308勝95敗2分 春出場11回 夏出場19回
・春優勝:燕革命高校 15年目 113勝38敗1分 春出場6回 夏出場7回
・夏優勝:燕革命高校 15年目 124勝38敗1分 春出場6回 夏出場8回
唐澤貴洋監督
・春優勝:法律事務所クロス 22年目 140勝61敗1分 春出場4回 夏出場7回
・夏優勝:法律事務所クロス 25年目 198勝69敗1分 春出場7回 夏出場11回
・春優勝:法律事務所クロス 30年目 243勝80敗1分 春出場10回 夏出場13回
あと、バグ報告やバランス調整の助言やイベントの提案などをしてくださる方々、本当にありがとうございます。全てに返信はできませんが全て読ませていただき参考にしています。バグ修正・バランス調整・イベント拡充は、地道に少しずつ対応していこうと思いますので気長にお待ちいただければ幸いです。
毎日いろいろな方々にプレイしてもらっていて嬉しい限りです。
栄冠にゃいんをVer0.8.1にバージョンアップしました。下記のページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.8)
今回は小さな改善のみです。
高速試合モード中に、投手を変更したい場合がある(リードが大きくなったのでエースを温存しないなど)という要望をもとに、マウスクリックで選手交代できるようになりました。
あと、前々から歴代選手の記録を残したいという根強い要望がありますが、こちらは次回のバージョンアップに入れようと思っています。
<変更点>
・高速試合モード中にマウスクリックすると選手交代できるように修正。
・高速試合モードになる条件を若干修正(格下相手の時は高速試合モードが多くなる)
・相手チームの代打・代走を出す戦略を修正(控え捕手がいない時に捕手に代打を出さないなど)。
・相手チームに秋大会で3年生がいるのは違和感があるので、1年と2年だけに修正。
<以下、プレイログや感想で気になった点>
春の甲子園優勝は、夏の甲子園優勝よりも、かなり難易度を下げたつもりだったのですが、春の甲子園優勝と夏の甲子園優勝は同じくらい難しいようです。
過去の甲子園優勝は、合計6回で、以下の2人の監督しか達成していません。というか1ヶ月で数百人がプレイして2人しかクリアしていないので、ゲームとしてはありえない難しさだと思います。
小川監督
・夏優勝:燕高校 37年目 308勝95敗2分 春出場11回 夏出場19回
・春優勝:燕革命高校 15年目 113勝38敗1分 春出場6回 夏出場7回
・夏優勝:燕革命高校 15年目 124勝38敗1分 春出場6回 夏出場8回
唐澤貴洋監督
・春優勝:法律事務所クロス 22年目 140勝61敗1分 春出場4回 夏出場7回
・夏優勝:法律事務所クロス 25年目 198勝69敗1分 春出場7回 夏出場11回
・春優勝:法律事務所クロス 30年目 243勝80敗1分 春出場10回 夏出場13回
あと、バグ報告やバランス調整の助言やイベントの提案などをしてくださる方々、本当にありがとうございます。全てに返信はできませんが全て読ませていただき参考にしています。バグ修正・バランス調整・イベント拡充は、地道に少しずつ対応していこうと思いますので気長にお待ちいただければ幸いです。
2015年7月9日木曜日
右投右打と左投左打の違い
今回は、右投右打と左投左打の違いを説明します。
同じ内容を「栄冠にゃいん攻略情報」にも反映済みです。
同じ内容を「栄冠にゃいん攻略情報」にも反映済みです。
■右投右打と左投左打の違い
プロ野球の解説で、右投手には左打者、左投手には右打者が有利みたいな話がよくありますね。また、高校野球では「左投手は右投手よりも相手が慣れていないため有利」という解説もよくあります。それを参考に効果を決定しています。
ゲーム中の効果は、まとめると以下となります。
右投 VS 右打 :効果なし
右投 VS 左打 :打者有利。ミート・パワーが+1。
左投 VS 右打 :効果なし。
左投 VS 左打 :投手有利。ミート・パワーが-1。
・右投手と左投手はどちらが有利か
右投手は左打者に弱いですが、左投手が左打者に強いので、左投手の方が有利となります。
・右打者と左打者がどちらが有利か
右打者は補正なしですが、左打者は右投手に強く左投手に弱いので、有利不利はないように見えます。しかし、実際には、左投手よりも右投手の圧倒的に数が多いので、左打者はマイナス補正よりプラス補正がかかることの方が多いので、左打者の方が有利となります。
また、左打者は右打者よりも1歩分一塁に近いので、若干ですが内野安打が出やすくなるというメリットもあります。
・野手の右投げと左投げはどちらが有利か
右投げの方が有利です。右投げは特にデメリットはありませんが、左投げの内野はデメリットがあります。
左投げの内野は一塁に送球する際に、身体を反転してから投げる必要があるため、右投げよりも投げるまでの時間がかかります。
なので、二塁手、三塁手、遊撃手は、なるべく右投げの選手を採用した方が有利です。入学時点で、左投げの内野手は入学してこないので、コンバート時に注意してください。
■最新バージョン(Ver0.8)の感想など
先日、公開したVer0.8について、プレイのログをとっているのですが、驚きがありました。
なんと公開初日に、7年目の夏に甲子園の準決勝まで勝ち進んだ猛者がいました。
(高校名と監督名はデフォルトのままでプレイされている方でした)
さらに驚くことに、夏の甲子園の準決勝と決勝は鬼のような強さの敵なので、優勝は無理だと思っていたのですが、燕高校の小川監督という方が38年目の夏に甲子園優勝していました。
38年で308勝95敗2分、春の甲子園出場11回、夏の甲子園出場19回という成績でした。ここまで長い期間プレイしてもらえるとは、製作者としては感無量です。
甲子園で勝ち進む人の育成方針を見ていると、全員の智力をAまで上げている人がけっこう多いですね。製作者としては、ミート・パワー・走力・守備力・智力は、どれも同じくらいの重要性にしたつもりなのですが、智力を重要視する人が多いみたいです。
■最新バージョン(Ver0.8)の感想など
先日、公開したVer0.8について、プレイのログをとっているのですが、驚きがありました。
なんと公開初日に、7年目の夏に甲子園の準決勝まで勝ち進んだ猛者がいました。
(高校名と監督名はデフォルトのままでプレイされている方でした)
さらに驚くことに、夏の甲子園の準決勝と決勝は鬼のような強さの敵なので、優勝は無理だと思っていたのですが、燕高校の小川監督という方が38年目の夏に甲子園優勝していました。
38年で308勝95敗2分、春の甲子園出場11回、夏の甲子園出場19回という成績でした。ここまで長い期間プレイしてもらえるとは、製作者としては感無量です。
甲子園で勝ち進む人の育成方針を見ていると、全員の智力をAまで上げている人がけっこう多いですね。製作者としては、ミート・パワー・走力・守備力・智力は、どれも同じくらいの重要性にしたつもりなのですが、智力を重要視する人が多いみたいです。
2015年6月27日土曜日
Ver0.8にバージョンアップ
栄冠にゃいんのバージョンアップ(Ver0.8)を行いました。下記のページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.8)
今回のバージョンアップも、いただいた要望をもとに改善しています。
今回の目玉は、県大会優勝の後、甲子園優勝までプレイできるようになったことです。ただ、現時点では甲子園の難易度は調整中で、かなり難しいので甲子園優勝は困難だと思います。ちなみに優勝すると、マネージャーが水着になったりします(笑)。
その他、下記の機能追加・改善をしました。
------------------------------
・甲子園がプレイ可能に。相手チームも大幅増加。
・学校ランクが「強豪」になると毎年天才が入学するように変更。
・格下に負けたときに学校ランクが大幅に下がらないように変更。
・代打か代走後にメンバー変更画面を表示して、自分で守備位置調整できるように改善。
・パワーが低くミートが高い選手は、智力が高ければ「転がせ」を自動で実行するように改善。
・天才型は入学時の守備位置から変更できないように修正(天才はプライドが高いため)。
・名前の横に顔グラを表示するように修正。合わせて学年で顔グラの色が変わるように修正。
・盗塁ボタンにどの程度の確率で成功するか表示するように修正。
・チーム能力の「選手層」の計算式を修正(ベンチに代打、代走、守備、リリーフ要員が2人ずついると高くなる)。
・新入生の初期能力が、学校ランクに応じて若干アップする確率が上がるように修正。
・投手交代のタイミングが早すぎた不具合を修正(50%以下で判定→40%以下で判定)。
・練習設定画面で選手ごとの自主練習の内容が視覚的に分かるように改善。
・智力による走塁判断と送球先判断の影響を強化。
------------------------------
あと、要望や質問など、一部しかピックアップできませんが、似たような意見が複数あったものと印象的なもののみ回答させていただきます。
>もっと長くプレイしたい
実現しました!
>負けた時の評判が落ちすぎ。特に秋大会は負けやすいのでつらい。
負けた時の評判の下がり方を従来の半分以下にしました。
>失投やエラーが多いのでは
制球が高くても、直球か変化球が高いと失投しやすくなります。つまり、キレのある球を投げるほど制球は悪くなります。なので、同じ制球Cでも、直球Aなら失投が多いですが、直球Dから失投少ないという感じなります。
あと、エラーについては、打球速度が早いほどエラーしやすく、ボテボテの辺りはエラーしにくくしています。なので、相手の打力が高く、打球速度が上がるほど、エラーが出やすい傾向になります。
>5年目の夏までに、秋夏連覇を含む甲子園出場4回を達成しました!
これは凄い。最高記録でした。
>栄冠ナインみたいにイベントほしい
欲しいですよね。いつか実現したいです。
>同じ能力なのに相手の方が強い気がする
きっと気のせいです。
敵も味方も能力値による計算で結果が決まります。ちなみに、意外と「智力」が選球眼と走塁判断が良くなることで打撃成績に寄与してきます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.8)
今回のバージョンアップも、いただいた要望をもとに改善しています。
今回の目玉は、県大会優勝の後、甲子園優勝までプレイできるようになったことです。ただ、現時点では甲子園の難易度は調整中で、かなり難しいので甲子園優勝は困難だと思います。ちなみに優勝すると、マネージャーが水着になったりします(笑)。
その他、下記の機能追加・改善をしました。
------------------------------
・甲子園がプレイ可能に。相手チームも大幅増加。
・学校ランクが「強豪」になると毎年天才が入学するように変更。
・格下に負けたときに学校ランクが大幅に下がらないように変更。
・代打か代走後にメンバー変更画面を表示して、自分で守備位置調整できるように改善。
・パワーが低くミートが高い選手は、智力が高ければ「転がせ」を自動で実行するように改善。
・天才型は入学時の守備位置から変更できないように修正(天才はプライドが高いため)。
・名前の横に顔グラを表示するように修正。合わせて学年で顔グラの色が変わるように修正。
・盗塁ボタンにどの程度の確率で成功するか表示するように修正。
・チーム能力の「選手層」の計算式を修正(ベンチに代打、代走、守備、リリーフ要員が2人ずついると高くなる)。
・新入生の初期能力が、学校ランクに応じて若干アップする確率が上がるように修正。
・投手交代のタイミングが早すぎた不具合を修正(50%以下で判定→40%以下で判定)。
・練習設定画面で選手ごとの自主練習の内容が視覚的に分かるように改善。
・智力による走塁判断と送球先判断の影響を強化。
------------------------------
あと、要望や質問など、一部しかピックアップできませんが、似たような意見が複数あったものと印象的なもののみ回答させていただきます。
>もっと長くプレイしたい
実現しました!
>負けた時の評判が落ちすぎ。特に秋大会は負けやすいのでつらい。
負けた時の評判の下がり方を従来の半分以下にしました。
>失投やエラーが多いのでは
制球が高くても、直球か変化球が高いと失投しやすくなります。つまり、キレのある球を投げるほど制球は悪くなります。なので、同じ制球Cでも、直球Aなら失投が多いですが、直球Dから失投少ないという感じなります。
あと、エラーについては、打球速度が早いほどエラーしやすく、ボテボテの辺りはエラーしにくくしています。なので、相手の打力が高く、打球速度が上がるほど、エラーが出やすい傾向になります。
>5年目の夏までに、秋夏連覇を含む甲子園出場4回を達成しました!
これは凄い。最高記録でした。
>栄冠ナインみたいにイベントほしい
欲しいですよね。いつか実現したいです。
>同じ能力なのに相手の方が強い気がする
きっと気のせいです。
敵も味方も能力値による計算で結果が決まります。ちなみに、意外と「智力」が選球眼と走塁判断が良くなることで打撃成績に寄与してきます。
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