栄冠にゃいんのバージョンアップ(Ver0.4)を行いました。下記のページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.4)
今回のバージョンアップは、以下の機能追加と変更があります。
・試合結果で学校の評判(弱小、中堅、強豪など)が変わる機能を追加。
評判で新入生の数と練習効率がアップ。
・練習選択などの画面で総合戦力のレーダーチャートを追加。
・天才型が入学するように追加。天才型は、能力値の上限がなくA15を超えて能力アップ可能。
・特殊能力を追加。新入生も特殊能力を持つように修正。合わせて能力アップも画面表示するよう改善。
・対戦チームのデータを大幅増加(全23校)。
・音の有無が指定できる機能を追加。
・初期のメンバ能力がランダムになるように改善。
また、細かい部分で、下記の不具合修正と仕様変更があります。
・試合中に盗塁死するごとに盗塁をしかける確率を下げるように修正。
・試合中の狙い球のチェック状態を、打者が代わっても維持するように修正
(狙い球は打者ごとにあまり変えないため)。
・代打とリリーフが、出場直後の回のみ能力アップするよう修正。
・左投げの内野手は一塁に投げる時に回転が必要で余分に時間がかかるように変更。
・智力が高い場合にファウルで粘る確率が高すぎたので、ファウルするごとに空振り率が上がるように修正。
・スリーバント失敗でアウトになるように修正。
音の有無の設定や、ファウルで粘る確率を下げるなどは、いただいた要望を元に反映しています。
(返信は返せていませんが、いただいたご意見は全て参考にさせていただいております)
2014年7月23日水曜日
2014年2月23日日曜日
Ver0.3と攻略情報ページを公開
栄冠にゃいんのバージョンアップ(Ver0.3)と、攻略情報ページを公開しました。
今回のバージョンアップでは、多くの方々から要望のあった盗塁とスクイズができるようになりました。
あとは、智力の効果を色々追加し、全体のゲームバランスも調整しています。
詳細はゲームのタイトル画面の「ReadMe」ボタンから参照ください。
下記のページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.3)
また、各能力の説明や、各作戦にどんな効果があるのかを説明したページとして「栄冠にゃいん攻略情報」のページを作成しました。
今まで謎だった智力の効果と、投球コースの効果を説明しています。これから少しずつ書き足していく予定です。
Blogの右上にもリンク先を作成しました。
栄冠にゃいん攻略情報のページはこちら
今回のバージョンアップでは、多くの方々から要望のあった盗塁とスクイズができるようになりました。
あとは、智力の効果を色々追加し、全体のゲームバランスも調整しています。
詳細はゲームのタイトル画面の「ReadMe」ボタンから参照ください。
下記のページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.3)
また、各能力の説明や、各作戦にどんな効果があるのかを説明したページとして「栄冠にゃいん攻略情報」のページを作成しました。
今まで謎だった智力の効果と、投球コースの効果を説明しています。これから少しずつ書き足していく予定です。
Blogの右上にもリンク先を作成しました。
栄冠にゃいん攻略情報のページはこちら
2014年1月18日土曜日
Ver0.2をプレイしてくれて感謝
栄冠にゃいん Ver0.2 について、さっそくプレイしてくれた方々から意見や感想をいただきました。
いつも本当にありがとうございます。
Ver0.2のプレイはこちらのページから
いただいた意見・感想をもとにゲームを改善していきます。
ちなみに、Ver0.1のときにいただいた意見は50%くらい反映しています。
サクサク動くようにしたり、試合中の戦術の説明を付けたり、守備位置を変更できるようにしたりなどは、いただいた意見をもとに改善しました。
今回も盗塁やスクイズができるようにして欲しいなどの意見をいただいているので、なるべくそれらを優先して開発していく予定です。
(盗塁は安易につくるとゲームバランスを崩してしまうため、慎重に設計しています)
それと質問もいくつかいただいているので、ここでその一部に回答します。
質問:1年目4月で能力上がらないのですか?
回答:上がらないです。能力はランダムに上がるのでなく経験値で上がっています。だいたい2~3ヶ月で能力が1アップします。また、指定した練習以外でも、実は選手は自主練習をしていて、その分余分に経験値が入ります。
質問:バントの成功率が低すぎるのでは?
回答:バントの成功率は「智力」が低いと全然成功しません。相手の投手能力・守備力オールDで、こちらの智力がDあれば、70%くらいの確率で成功します。ちなみに、栄冠ナインのバント成功率は40回施行して60%くらいでした。
ところで、プレイしてくれた試合結果のログを取らせてもらっているのですが、このような体験版にもかかわらず、3年目の夏(Ver0.2のプレイ限界期間)までプレイしてくれた人がすでに10人以上もいて嬉しい限りです。そこまでやりこんでくれるとはありがたいです。
しかも、夏の県大会決勝戦まで勝ち進んでいる人も結構いて驚きです。難易度はけっこう高くしたつもりなのですが、まさかこうもたやすく勝ち抜くとは。
夏の県大会決勝は「黒子のバスケ高校」で、ミート・パワーが20以上の選手が複数いるというアホみたいな強さの高校ですので、勝つのは超難しいです。もし勝ったらその人のは超名監督です。
いつも本当にありがとうございます。
Ver0.2のプレイはこちらのページから
いただいた意見・感想をもとにゲームを改善していきます。
ちなみに、Ver0.1のときにいただいた意見は50%くらい反映しています。
サクサク動くようにしたり、試合中の戦術の説明を付けたり、守備位置を変更できるようにしたりなどは、いただいた意見をもとに改善しました。
今回も盗塁やスクイズができるようにして欲しいなどの意見をいただいているので、なるべくそれらを優先して開発していく予定です。
(盗塁は安易につくるとゲームバランスを崩してしまうため、慎重に設計しています)
それと質問もいくつかいただいているので、ここでその一部に回答します。
質問:1年目4月で能力上がらないのですか?
回答:上がらないです。能力はランダムに上がるのでなく経験値で上がっています。だいたい2~3ヶ月で能力が1アップします。また、指定した練習以外でも、実は選手は自主練習をしていて、その分余分に経験値が入ります。
質問:バントの成功率が低すぎるのでは?
回答:バントの成功率は「智力」が低いと全然成功しません。相手の投手能力・守備力オールDで、こちらの智力がDあれば、70%くらいの確率で成功します。ちなみに、栄冠ナインのバント成功率は40回施行して60%くらいでした。
ところで、プレイしてくれた試合結果のログを取らせてもらっているのですが、このような体験版にもかかわらず、3年目の夏(Ver0.2のプレイ限界期間)までプレイしてくれた人がすでに10人以上もいて嬉しい限りです。そこまでやりこんでくれるとはありがたいです。
しかも、夏の県大会決勝戦まで勝ち進んでいる人も結構いて驚きです。難易度はけっこう高くしたつもりなのですが、まさかこうもたやすく勝ち抜くとは。
夏の県大会決勝は「黒子のバスケ高校」で、ミート・パワーが20以上の選手が複数いるというアホみたいな強さの高校ですので、勝つのは超難しいです。もし勝ったらその人のは超名監督です。
2014年1月1日水曜日
2013年12月31日火曜日
1年ぶりのバージョンアップ(Ver0.2)
永らく未更新でしたが、栄冠にゃいんを大幅にバージョンアップしました(Ver0.2)。
県大会レベルの相手校のデータをそろえたので、3年目の夏まではプレイできます。
下記のページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.2)
<主な変更内容>
・守備動作がサクサク動作するように画面の拡大率やアニメーションを修正。
・守備位置のコンバートが可能に。
・試合中の作戦にバントを追加。各作戦の説明も追加。
・試合で経験値が加算されるように修正。
・相手校のデータを大幅追加。県大会決勝までプレイ可能。
・おまかせと自動進行中に、智力依存で選手が状況に応じたプレイ(バントや右打ち)をするように修正。
・ゲームバランスを修正。
県大会レベルの相手校のデータをそろえたので、3年目の夏まではプレイできます。
下記のページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.2)
<主な変更内容>
・守備動作がサクサク動作するように画面の拡大率やアニメーションを修正。
・守備位置のコンバートが可能に。
・試合中の作戦にバントを追加。各作戦の説明も追加。
・試合で経験値が加算されるように修正。
・相手校のデータを大幅追加。県大会決勝までプレイ可能。
・おまかせと自動進行中に、智力依存で選手が状況に応じたプレイ(バントや右打ち)をするように修正。
・ゲームバランスを修正。
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