2014年1月18日土曜日

Ver0.2をプレイしてくれて感謝

栄冠にゃいん Ver0.2 について、さっそくプレイしてくれた方々から意見や感想をいただきました。
いつも本当にありがとうございます。
Ver0.2のプレイはこちらのページから

いただいた意見・感想をもとにゲームを改善していきます。
ちなみに、Ver0.1のときにいただいた意見は50%くらい反映しています。
サクサク動くようにしたり、試合中の戦術の説明を付けたり、守備位置を変更できるようにしたりなどは、いただいた意見をもとに改善しました。

今回も盗塁やスクイズができるようにして欲しいなどの意見をいただいているので、なるべくそれらを優先して開発していく予定です。
(盗塁は安易につくるとゲームバランスを崩してしまうため、慎重に設計しています)

それと質問もいくつかいただいているので、ここでその一部に回答します。

質問:1年目4月で能力上がらないのですか?
回答:上がらないです。能力はランダムに上がるのでなく経験値で上がっています。だいたい2~3ヶ月で能力が1アップします。また、指定した練習以外でも、実は選手は自主練習をしていて、その分余分に経験値が入ります。

質問:バントの成功率が低すぎるのでは?
回答:バントの成功率は「智力」が低いと全然成功しません。相手の投手能力・守備力オールDで、こちらの智力がDあれば、70%くらいの確率で成功します。ちなみに、栄冠ナインのバント成功率は40回施行して60%くらいでした。

ところで、プレイしてくれた試合結果のログを取らせてもらっているのですが、このような体験版にもかかわらず、3年目の夏(Ver0.2のプレイ限界期間)までプレイしてくれた人がすでに10人以上もいて嬉しい限りです。そこまでやりこんでくれるとはありがたいです。
しかも、夏の県大会決勝戦まで勝ち進んでいる人も結構いて驚きです。難易度はけっこう高くしたつもりなのですが、まさかこうもたやすく勝ち抜くとは。

夏の県大会決勝は「黒子のバスケ高校」で、ミート・パワーが20以上の選手が複数いるというアホみたいな強さの高校ですので、勝つのは超難しいです。もし勝ったらその人のは超名監督です。

2014年1月1日水曜日

Ver0.2の動画公開

Ver0.2のプレイ動画を公開しました。
操作方法でよく分からないなどあれば、こちらを参考にしてもらえると幸いです。
下記ページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.2)



2013年12月31日火曜日

1年ぶりのバージョンアップ(Ver0.2)

永らく未更新でしたが、栄冠にゃいんを大幅にバージョンアップしました(Ver0.2)。
県大会レベルの相手校のデータをそろえたので、3年目の夏まではプレイできます。
下記のページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.2)


<主な変更内容>
・守備動作がサクサク動作するように画面の拡大率やアニメーションを修正。
・守備位置のコンバートが可能に。
・試合中の作戦にバントを追加。各作戦の説明も追加。
・試合で経験値が加算されるように修正。
・相手校のデータを大幅追加。県大会決勝までプレイ可能。
・おまかせと自動進行中に、智力依存で選手が状況に応じたプレイ(バントや右打ち)をするように修正。
・ゲームバランスを修正。

2012年5月20日日曜日

チュートリアルをどうするか

どんなゲームでもそうですが、チュートリアルを作成することは結構たいへんだと思っています。
栄冠にゃいんでも、多くの部分でチュートリアルが必要なのですが、
実際に操作している動作を再生するということも選択肢として検討しています。 

Silverlightでの動画再生の方法は、下記を参考にしています。
10行でズバリ!! [C#] Silverlight - メディアの再生

当たり前の話ですが、基本的な事は、下記の公式ページからたどっていくと見つけやすいです。
Silverlight 開発者向け技術情報


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ゲームの体験版はこちらで公開中。

2012年5月6日日曜日

体験版を公開

栄冠にゃいんの体験版(Ver0.1)を公開しました。
こちらで公開しています。

まだ現時点では、色々と未作成の機能が多いですが、
とりあえず高校野球シミュレーションの醍醐味として
以下の操作はできるようになっています。
・選手ごとに練習メニューを設定
・オーダーを設定
・試合中に作戦を実行(長打を狙え、バントしろ、など)

まだ未作成の機能も多いので、
これからどんどん充実させていきたいと思います。
とりあえず、以下の項目は早めに作成したいところです。
・特殊能力(満塁男、チャンス○、など)
・盗塁、スクイズなどの未作成の作戦
・試合前や新入生入部時などのイベントごとの会話
・対戦校のデータ(まだ数校しか作成していません)
・試合中に相手のオーダーなどの情報を見れるようにする
・公式戦での勝利に応じて、新入生を増加する
・セーブできるようにする
など