2014年11月24日月曜日

Ver0.7にバージョンアップ

栄冠にゃいんのバージョンアップ(Ver0.7)を行いました。下記のページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.7)

今回のバージョンアップも、いただいた要望を参考に改善しています。
今回の目玉は、投球アニメーションで球種・球速・変化量・コースが(だいたい)分かるようになったことです。今までは、アニメーションで、ストライクを投げたのかボールを投げたのか分からず、直球か変化球かも分かりませんでしたが、それが分かるようになります。なので、「ボール球に手を出したな」とか、「変化球を待っている所に変化球がきた」とかを感じながらプレイできるようになります。
あと、打高投低のバランスも直したので、1点の重みが大きくなります。前回バージョンでは、点が入りすぎて代打・代走・守備固めを使うシーンが少なかったですが、今回は1点を争う試合が多いので、代打・代走・守備固めが重要になります。

その他、様々な改善を行っています。詳細は以下です。

 ・打高投低すぎて点の取り合いになる試合が多すぎるためバランスを修正。
 ・天才が2年目から出現するように変更。それに伴ってプレイ期間を10年夏までに変更。
 ・学校の評判が1度の対戦で簡単に変わらず、地道に少しずつ上がっていくように変更。
 ・試合中に負けている時の攻撃時に高速モードから通常モードになりにくかったので修正。
 ・投球時にウエスト、ど真ん中、甘いコースは捕逸しないように修正。
 ・球速か変化球のどちらかのみ強い投手が強過ぎたので、同じ球種を続けた場合の補正を強化。
 ・走力Gでも智力Sだと盗塁しまくれていたので、智力だけでは盗塁しづらいように修正。
 ・走力と智力が高い打者は、三塁手の守備力が低い場合にセーフティバントを実行するように修正。
 ・投手能力は野手能力より1項目少なく相対的に強くなりやすかったため、若干上がりにくいように修正。
 ・左打者に補正追加。左対左で打力マイナス、右対左で打力プラス。右投手が多いので、若干左打者が有利。
 ・「連打○」の効果が発動していなかったので修正。その他の特殊能力の効果も微妙に修正。
 ・投球のアニメーションで球種・球速・変化量・コースが分かるように改善。
 ・再試合で相手が変わってしまう不具合を修正。
 ・試合で獲得した経験値が分かるように改善。
 ・ミートと智力が高いとカットで粘りすぎていたのでバランスを修正。
 ・投手交代と代打の時に、変わったことが分かるように演出を追加。

2014年11月22日土曜日

11/23のバージョンアップでセーブデータが消えます

11/23(日)の夜に、Ver0.7にバージョンアップする予定です。
その際に、セーブデータが消えてしまいます。
プレイ中の方々には申し訳ありませんが、現在はまだ開発中ということで、ご了承お願いします。
データを無理やり引き継ぐことも技術的には可能なのですが、評判ポイントの判定や天才が出現する年数やゲームバランスを変更しているので、引き継いだ後のゲームバランスがいびつになってしまうので、データを引き継げないようにしました。ご了承をお願いします。

今回のバージョンアップも、様々な要望をもとに改善しています。いつも感想・要望ありがとうございます。
返信はごく一部にしかできていませんが、すべて読ませていただき、参考にさせてもらっています。

ちなみに、Ver0.6では、11年間に4回県大会優勝すると完全クリアとなるのですが、2人だけ完全クリアした猛者がいました。まさかあの難易度で、4回も県大会優勝する人がいるとは驚きです。クリアしたのは以下の2人です。
 ・栄冠にゃいん高校 aheahe監督
 ・恒心総合法律事務所 ←高校名をなぜ法律事務所としたのか、私、気になります。

あと、要望や質問など、一部しかピックアップできませんが、似たような意見が複数あったもののみ回答させていただきます。

>投手入学してくる天才は存在していますか?
存在します。確率は単純に(投手の人数 ÷ 入学人数)です。
実際には、野手で入学した天才を投手にコンバートしても、そんなに能力に差がないので、コンバートするというのも戦略の1つです。

>三塁とホームの間で、後続のランナーが先行ランナーを追い越してしまいます。
これ、本当の野球のルールではアウトになるのですが、栄冠にゃいんは猫がプレイするゆるい野球ということで、アウトになりません。
その他、自責点の数え方も適当で、前の投手が残したランナーが生還した場合に、その時点での投手に失点が付きます。あと、エラーで点を取られても失点が付きます。防御率は自責点でなく、失点で計算しています。この辺りは、あまり優先する部分でないので、対応するのは当分先になります。

>走力Fの黒子に盗塁されまくります。
Ver0.6時点では、智力が高いだけで盗塁ができてしまいます。これは次のバージョンアップで修正されます。

>「一球外す」では暴投することがある
不具合なので、次のバージョンアップで修正されます。

>能力が上がってくると自主練習の項目が増えることがありますが、
>増える選手と増えない選手は何が違うのですか?
これは表示上の不具合です。実際の自主練習は、どんな選手も2種類のみです。
自主練習の能力値がMAX(15)になると、その自主練習の分、他の能力値の経験値が加算されるようになります。
ちなみに、どんな選手も能力も同じ経験値で能力がアップします。
能力が上がりやすい上がりにくいと感じるのは、選手ごとに自主練習の量が異なるからです。

>評価が下がりやすい。せっかく上げたのに、簡単に下がるとしょんぼりします。
>評価以外にも強くなる要素が欲しい。
これはたくさん要望をもらいました。
とりあえず、次バージョンで、評価は簡単に下がりにくく、上がりにくくします。地道にちょっとずつ上がっていきます。栄冠ナインのようなトレーニング機器の購入などは、ちょっとまだできないので、しばらく後になると思います。

>連打○の場合は表示がないのですが能力発動してますか?
不具合でした。自分では全然気づいてなかったので、よくぞ見つけてくれました。ありがとうございます。
次バージョンで修正します。

>粘りすぎたので報告です
>夏決勝1回表無死1番打者に代打
>代打:ミートA15パワー7智力S19 特能:先頭打者○
>指示:甘い球狙い/長打狙い
>結果:57球目空振り三振
粘りすぎですね(笑)。黒子のバスケ高校の投手の緑間くんは、制球が良すぎて、四球になりにくいので、実は粘る打者が一番の天敵になります。
それにしても粘りすぎなので、次バージョンで修正します。

>再試合で相手校が変わりました。
>また、大会を勝ち上がってくる時に相手髙のスタミナが減っていないのは不自然に感じた
相手が変わってしまうのはバグです。次バージョンで修正します。
相手のスタミナが減っていないのは、相手校は酸素カプセルで休んでいるからです(笑)。
あと、ぶっちゃけ、相手のスタミナを減らしたりすると、バランス調整が難しくなるのでご勘弁を。



2014年11月8日土曜日

Ver0.6の難易度は上級者向け

Ver0.6の難易度は、すごく高くて、県大会優勝するのは、開発者でも困難です。
準決勝(BLEACH高校)と決勝(黒子のバスケ高校)をちょっと強くしすぎました。

にもかかわらず、さっそく県大会優勝した人が2名もいました(ログで確認)。
・県立わかめ高校 あばら骨監督 2回
・如月高校 しべ監督 1回

あばら骨監督に関しては、4年目の夏で県大会優勝しているので、すさまじいですね。
こんな上級者向けの難易度でこんなすぐに優勝してしまう人がいるとは驚きです。

あと、今回のバージョンでは、打高投低になっていて、自チームの投手の防御率が4点台とか5点台になることが多いですね。スコアも11-10で勝利とかが結構あるので、次のバージョンアップでもその辺りのバランスももう一度見直そうと思います。


さて、Ver0.6に対して、まだ1週間も経っていませんが、さっそく感想をいろいろいただいていますので、その中でいくつかピックアップしていきます。

・守備位置の変更のやり方がわからない。
→(回答)確かにわかりにくいですね。ゲーム中に説明を付けようと思います。ここで説明すると、「遊」などの守備位置の部分をマウスでクリックすることで、入れ替えができます。


・コンバートの方法がわからない
→(回答)[練習種別]列のドロップダウンリストの下の方に「投手に変更」などがありますので、ご活用ください。

・学校の評判が上がりにくく下がりやすい仕様を変えてほしい。この手のゲームの最大の楽しみは、少しずつ着実に強くなっていっていると実感すること。
→(回答)確かに着実に強くなっていくことが楽しみですよね。評判の上がり方は、Ver0.7で改善しようと思います。

・1死三塁で平凡なショートフライタッチアップでランナーが本塁憤死
 (三塁走者:走力A智力C、 遊撃手  :守備F智力A)
→(回答)能力値まで報告してくれて、とても参考になります。ありがとうございます(不思議な現象が起きたときに能力値をちゃんと書いてくれる人が多くて助かっています)。
このへんのバランスは難しいのですが、これはランナーの誤判断という扱いです。
智力が低い場合、進塁判断を間違えてしまうのですが、進塁判断を間違えるのは、「進塁できるのにしない」と「進塁できないのにする」の2種類があります。ゲームバランスを考えて「進塁できないのにする」の誤判断は、2アウトで本塁へ進塁する場合のみ実行するようにしています。
今回はランナーの智力Cでそこそこ智力があるので、たぶんぎりぎりでアウトになってしまう誤判断だったと思います。逆に言うと、内野フライでも、走力が高ければ、タッチアップが成功することは結構あります。

・オールGから走力23智14が誕生しましたww。ロッテの荻野みたいにあれやこれやと塁盗めました。
→(回答)オールGが活躍できて良かったです。オールGは3年夏になる頃には、代打か代走か守備固めなどの一芸に秀でた存在として戦力になるようにしました。

2014年11月3日月曜日

Ver0.6にバージョンアップ

栄冠にゃいんのバージョンアップ(Ver0.6)を行いました。下記のページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.6)

今回のバージョンアップでは、ついにセーブ機能を搭載しました。
その他、いただいた要望をもとに成績表示や自主練習表示などを行っています。
詳細は以下です。

・セーブ機能を追加。11年目の夏までプレイ可能。
・打率、本塁打数、OPSなどの試合の成績がイベント画面から見れる機能を追加。
・自主練習の内容が、練習指示画面から見えるように変更。
・野手から投手へのコンバート時に野手の特殊能力がなくなり投手の特殊能力が追加されるように変更。
・オールGの選手の自主練習が想定より少なくなっていた不具合を修正(オールGが弱すぎた)。
・隠し要素として、オールGの選手が能力値の上限(A15)を超えてSランクの能力まで上げられるように変更。
・守備位置が守備適正と合っていない場合に文字色を変更して分かりやすくなるよう改善。
・パスボールした時に、ホームでランナーが刺されることがよくあったので、そうならないように修正。
・ファウル率のバランスを修正(制球重視の投手の球数が多くなり過ぎ問題などを解消)。
・捕手の智力Aで省エネ投球をするように改善(勝ってる時に格下の打者にはボール球を使わない)。
・自分の高校名を入力できるように改善。
・1度の敗戦で学校の評判ポイントが下がり過ぎないように修正。
・連戦での投手スタミナの回復が最低でも25%以上回復するように改善。
・ドカベン高校を追加。また、黒子のバスケ高校がラスボスにしては弱かったので修正。
・入学時に、内野の左投げと左投げ右打ちの選手が入学しないように修正。
・不具合を10件以上修正。

また、感想や要望などの投稿もありがとうございます。
すべてありがたく読ませていただき、開発の参考にさせてもらっています。
今回、多かった要望は以下でした。
・智力が高いのに、暴投時にホームで憤死したり、フライアウトで帰塁できなかったりする。
 →(回答)バグだったので修正しました。
・秋大会で引き分け時に再試合がされない。
 →(回答)メッセージがバグっていました。秋のリーグ戦は引き分け再試合はありません。
・評判ポイントの増減が激しすぎる。負けたのに上がる場合もある。
 →(回答)バグだったので修正しました。
・投手力の高い高校が強すぎる。
 →(回答)吾郎とぬーべーがあまりにも強すぎたので調整しました。
・一二塁で内野ゴロの時に三塁フォースアウトでなくゲッツーを狙って欲しい
 →(回答)こちらは次かその次くらいのバージョンアップで対応したいです。
・セーブしたい、もっと長くプレイしたい
 →(回答)セーブ機能つけました。今回は約10年間プレイできます。