2014年1月18日土曜日

Ver0.2をプレイしてくれて感謝

栄冠にゃいん Ver0.2 について、さっそくプレイしてくれた方々から意見や感想をいただきました。
いつも本当にありがとうございます。
Ver0.2のプレイはこちらのページから

いただいた意見・感想をもとにゲームを改善していきます。
ちなみに、Ver0.1のときにいただいた意見は50%くらい反映しています。
サクサク動くようにしたり、試合中の戦術の説明を付けたり、守備位置を変更できるようにしたりなどは、いただいた意見をもとに改善しました。

今回も盗塁やスクイズができるようにして欲しいなどの意見をいただいているので、なるべくそれらを優先して開発していく予定です。
(盗塁は安易につくるとゲームバランスを崩してしまうため、慎重に設計しています)

それと質問もいくつかいただいているので、ここでその一部に回答します。

質問:1年目4月で能力上がらないのですか?
回答:上がらないです。能力はランダムに上がるのでなく経験値で上がっています。だいたい2~3ヶ月で能力が1アップします。また、指定した練習以外でも、実は選手は自主練習をしていて、その分余分に経験値が入ります。

質問:バントの成功率が低すぎるのでは?
回答:バントの成功率は「智力」が低いと全然成功しません。相手の投手能力・守備力オールDで、こちらの智力がDあれば、70%くらいの確率で成功します。ちなみに、栄冠ナインのバント成功率は40回施行して60%くらいでした。

ところで、プレイしてくれた試合結果のログを取らせてもらっているのですが、このような体験版にもかかわらず、3年目の夏(Ver0.2のプレイ限界期間)までプレイしてくれた人がすでに10人以上もいて嬉しい限りです。そこまでやりこんでくれるとはありがたいです。
しかも、夏の県大会決勝戦まで勝ち進んでいる人も結構いて驚きです。難易度はけっこう高くしたつもりなのですが、まさかこうもたやすく勝ち抜くとは。

夏の県大会決勝は「黒子のバスケ高校」で、ミート・パワーが20以上の選手が複数いるというアホみたいな強さの高校ですので、勝つのは超難しいです。もし勝ったらその人のは超名監督です。

2014年1月1日水曜日

Ver0.2の動画公開

Ver0.2のプレイ動画を公開しました。
操作方法でよく分からないなどあれば、こちらを参考にしてもらえると幸いです。
下記ページでプレイできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver0.2)